VCC80突破据点防线 《最后一炮》载具阵容玩法解析

2016-12-12 10:29:38

VCC80是《最后一炮》最新推出的一款欧系步战,也是双十二福利盛典活动的终极奖励,相信许多玩家已经迫不及待想要了解VCC80的详细参数以及在战场上的表现如何。今日就为大家带来步战相关的另类载具阵容玩法以及解锁VCC80奖励的正确姿势。

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《最后一炮》欧系VCC80

突破据点 欧系运兵能手

VCC80在《最后一炮》中作为2.4代的步战车,相比相近代数的其他步战,有着2100的更高生命值与防御,这意味着它有更多机会保证生存,并成功突破坦克交锋激烈的区域进入据点进行运兵赚分。而在攻击方面,它的炮弹能以每0.3秒一发的速度进行30连发。虽然30连发后的装填时间需要6秒,不过VCC80本身有着120的穿透力与100的杀伤力,30连发叠加起来的伤害也是非常高的,对付轻型载具完全没有问题。

VCC80步战

另类载具阵容搭配玩法

步战侦察型阵容:坦克+步战+支援车

在这个阵容中,打破了《最后一炮》常规的阵容玩法。侦察车以行驶速度快,侦察能力强为特点,因某些步战的速度较快,并且具有锁定装置,因此有了以步战来代替队伍中侦察车的玩法。这样的阵容优势是,血量较侦察车高的步战可以同时兼备运兵与侦察的作用,而且较高的血量在游走时与敌方小车交战,胜率也会较高。

想要采取这种阵容玩法的话,步战应当选择速度较快的,并且要带上锁定装置,在发现敌方时,将其锁定,让目标被持续点亮一段时间,才能更好地保证我方的视野,同时也利于我方对其进行集中火力攻击。而当我方有了据点占领优势时,步战也可以进入据点运兵。

步战独特的运兵系统

步战运兵需要进入据点

步战进攻型阵容二:坦克+步战+其他类型

《最后一炮》这种阵容中,步战也可以选择不用装备士兵,不过在战术部件上,需要有导弹与锁定装置,用导弹来增强步战的攻击力,用锁定装置来与队友配合协同集火攻击。这种阵容是利用步战较高的行驶速度,还有导弹与锁定两部件结合,从而对目标进行持久致命的打击。

对于这个阵容,首先要注意选择可以装备导弹与锁定装置的步战,攻击方式上,是选择单发伤害高但速度慢的,还是攻击力较低但攻速快的,这就看玩家自己的习惯了。虽然这种玩法让步战成为队伍中的输出,甚至能击杀坦克,但是鉴于步战的防御比坦克弱,攻击时依然不适合正面强上,应该采用迂回战术,利用地形躲避攻击,趁敌方的装填空隙,再次进行骚扰。

发射导弹瞬间

据点区域激烈的对战

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