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魔兽总监访谈:我们不希望nerf玩家,神器35级后使用点数或返还

新闻 2016-12-08 13:33:40

Q:可以让浩劫拥有一套不以邪能冲撞/复仇回避为核心,又能打出数据的天赋配置吗?

A:可以。针对弹幕和其他的一些改动可以让你不依赖这两个技能输出。我们会保留这套“跑动打法”,它也受到很多人喜爱,因为这非常独特,非常“恶魔猎手”。但如果这给你造成很多麻烦,比如让你冲下悬崖,我们就有必要提供其他可行的配置。这肯定包含一些数值上的调整,但我们的目标是7.1.5补丁可以让你不必纠结于不停晃动。

所谓“可行”是指,有些天赋组合在计算的时候是最优秀的,但在实际操作中,即使是对挑战史诗模式的熟练玩家,也存在其他一些更稳定的打法,并且它实际上最后给你带来更好的结果。很多网上的“指南”总是只涉及多样化天赋中的部分可能,实际上,天赋上的差异非常有趣,通过WCL了解不同天赋在战斗中的表现非常有用。当你只察看某一个专精的log时,你会发现在即使在高端史诗战斗中,天赋的选择也可以有很大的不同。我们明白一个知名的指南可能说“你只能这么点”,而当处在受到其他玩家评判表现的压力之下,玩家可能不愿意花时间尝试而转而选择“稳的方案”,避免被团长责问“大家都点X,为什么你点Y”。试试看吧!别只看前20名的战斗记录-他们可能只是脸好,或者“演”的好。看看和自己水平相近的工会选择的配置和操作吧。

Q:翡翠捕梦者的nerf除了让非洲鸟德不那么难过,同时也让我们的单体再也不具有竞争力了,有弥补的计划吗?

A:我们还是会削弱这个物品,但可能会以另一种方式进行。数值上也有可能再进行调整。只有靠一个传奇物品才能拯救单体?可以,我们会补偿这点。如果我们没有,提醒我们。如果你觉得你的专精必须在有一个传奇物品的情况下才能合理运作,请告诉我们。这个物品可能过于强大了,我们会着手削弱这个物品,并整体加强你的专精,缩小拥有和不拥有此物品玩家的差距。总体来说,橙头削弱(数值还未敲定!!)的结果是,拥有此物品的玩家的输出不会下降,而没有的玩家则将获得一定提升。其他“过于好”的传奇物品也会一视同仁处理。

Q:为什么战士的6件T19都没有急速/精通?这可是狂怒和武器最好的副属性。

A:我们刚对此作了调整,现在有一个急速精通的部位了(注:T19头)。我们从来不打算在每个物品上都只提供某个专精最好的属性。另外我们在T套中加入了披风,因此你拥有更大的选择空间了。

Q:邪DK想要打出有竞争力的数据,现在过于依赖脸和核心橙了,有改善的计划吗?

A:是的,其实从CTM开始这个职业核心的一部分就是看脸的。我们正在关注各种感染和相关的神器特质。我们知道你们希望叠出8层但通常只有3-5层。总是只有2层确实有点蛋疼。我们希望玩家在输出时有选择性,使你可以考虑叠或者吃。我们觉得给天启消耗的伤口数量设置上限是个不错的想法,这样你就不需要总是期待能吞8层的debuff,有一个差不多的层数就可以打,然后恢复正常循环。如果我忽略了一些重要的问题,请给我们反馈。

Q:对狂徒骰子的随机性有改善计划吗?

A:6BUFFvs1BUFF。我想我们没有降低这个技能随机性的计划-这个技能的设定可是“扔骰子”啊。这是狂徒的标志。切割天赋在同层中太不起眼了,我们希望提供一个不依赖扔骰子又有竞争力的选项。如果下限不让你感到太痛苦的话,我们认为这个上下限的浮动就不会让你太烦。有一些玩家很享受骰子带来的输出波动,以及临时需要作出的“ROLL还是不ROLL”的抉择,还有偶尔的1BUFF低谷-作为获得6BUFF峰值的代价。但如果你不喜欢这个玩法,切割应该成为一个可行的考虑,但现在它确实不够强-也许比如可以再多给一些急速。对于命运骰,如果我们只把下限提高了,那么它就太过于强大了,相应的我们就要削弱满BUFF时的效果,这样这个天赋就不再那么有意思了。如果你需要的是稳定,应该出现一个可用的稳定选项,而不是修改骰子。

Q:为什么力量祝福这么厉害?这个技能几乎从alpha开始就一致的不受到惩戒骑待见。

A:老实说,这个设计很烂,你们说的对。我们希望制造一些职业差异(类似萨满的闪电鞭),但我们同时也很在意平衡的部分。但对于这个技能,在这两点上都做得糟透了。现在你能buff别人,你应当在打出同等数据的情况下又可以提供buff吗?不是这样的,没人希望是这样。这样的buff过于强大了。于是我们想,这个buff的效果应该成为惩戒骑数据的一部分。结果呢,拿了buff的人不太高兴(自己努力给别人做数据),惩戒骑自己也不乐意数据要靠别人表现。在7.1.5中我们暂时没有好的改进计划,但这是我们正在关注的问题。

Q:疯入膏肓的改动?说好的7.1呢?

A:降低头18秒的疯狂值消耗并不会提升疯入膏肓在这段时间的输出,而却能确实地加强常规的虚空形态。这样我们就可以让疯入膏肓的长期维持变得困难-我们正在试图让完美循环的疯入膏肓无法维持现在这么久。疯入膏肓是一个谜,它如此难以操作,但却又如此杰出而美味-大胆而疯狂。非常难平衡。我们可能永远无法迫使一个高水平玩家在乌索克这样的场合不去选择疯入膏肓-如果一个4分多钟帕奇维克式的战斗里疯入膏肓还不是最佳选择,它就一无是处了。但在一场10分钟的战斗中,选择应该完全不同。我们可以继续加强虚空之遗,但调整尖刺有些困难。我们希望提供有强度的天赋候补,现在显然还没有达到这个目标。随着战斗时间的加长,应当出现从疯入膏肓向其他天赋的转折点-于是对于长期战斗,某个天赋占优;中期战斗,做出你喜欢的选择;而短时间战斗,就选疯入膏肓吧。

Q:对踏风僧的风火雷电有改动计划吗?点出一个降DPS的大CD实在太沙皮了。

A:是的,这里面有好几个机制问题,其中有几个非常复杂,我们正打算在7.1.5补丁中修复。如果我们没法及时加入这些改动,那么会做出一些针对bug的临时数值补偿。我们也正在关注屏气凝神的CD。关于这个技能的减CD现在有一些问题,我们在7.1.5中会做一个修复-修复这个问题,或者增强屏气凝神,希望你们不会因为按下这个技能的时候别的技能在转CD/不在转CD而头痛。我们会持续关注,如果有需要,屏气凝神还会进一步加强。

Q:你们可以永远移除法阵天赋吗?3个资料片了,它还在,还是团本必选,还是那么烦。

A:这个问题争议很大。这其中一部分是数值问题,如果我们buff镜像,情况应该会好些。法阵应该是一个看场合的天赋,只有你知道你会稳定的获得站桩机会的时候才选用,但现在它是最优解的情形太多了,因此你不得不经历开了它又被点名的蛋碎。对于它的调整可能是包含数值与机制双方面的-它是否应该拥有更短的CD和持续时间?这样你有更大的自由主动寻找合适的开启时机。短期来讲,应该会调整其他同层天赋,这样你站不住的时候可以选择别的。

Q:神圣骑士有可能获得更多的群体治疗或HoT能力吗?单奶很闷啊。

A:实话说,不会。如果你需要HoT,请改玩雾僧或奶德。强大的单体治疗能力才是神圣骑士的标志。对于现在的治疗平衡我们很满意-在高端场合下,各种治疗数据都有竞争力,而奶骑在各种场合的表现也都不差。团队配合才是最重要的-我们希望玩家各尽所长。

Q:射击猎现在看来是猎人最佳的团本专精。我们很多人并不喜欢易伤buff和站定拉瞄准的设定。

A:我们对此其实很满意。瞄准射击本来就是一次取舍-在制造范围伤害与以数秒站定换取单体提升中做出选择。对具体数值可能还会有所调整,但不会有大的变动。

Q:在7.2之前我们能停下来不再没完没了的刷神器点了吗?

A:你绝不应该只刷到35就停下来。目前我们决定的设计完全不鼓励你这样做。实际上,将来我们会把你现在投资在最后20点(巅峰)上的点数,转化用于点新出现的特质;这可能会自动转换,或者我们会返还35级开始你使用的点数。目前为止你获得的所有神器点数都会提升你在7.2时的战力。我们明白玩家在点出35以后觉得现在去点其他神器并弄到35是更好的选择,但总之,不要把神器点留着不花,不要停止刷神器点。在将来的版本中也一样。

Q:为什么神器研究还不是账号共享的?

A:7.1.5的神器研究文档其实很接近这个效果了。如果你的大号有20级研究,你就可以买一个直通15级寄给你的小号。让小号可以迅速追赶是应该的,但你也应该在小号上付出一些劳动,而不是什么都在大号上完成。关于神器知识追赶,其实是给资料片第一个号建的晚玩家的,他们会获得一些研究上的加速,然后恢复标准的3/4/5天研究。在正式的补丁中我们会详细说明的。

Q:有让更多东西变成账号共享的计划吗?比如声望徽章?

A:我们可以在你崇拜以后让徽章变成账号绑定的。我们已经做了一些改动,比如让苏拉玛地下城和世界任务的解锁变成账号共享的。其他的一些东西我们则希望总是角色专属的,比如你的某一个小号通过声望解锁的专业图纸。对我们来说,小号不应该是一个被动的生产器,它们应该有独立的目标、体验、回报。

Q:什么时候会修复卡蓝条的问题?有时候达拉然能读个3-5分钟蓝条。

A:正在努力解决,这是个很复杂的问题,并且有很多来自玩家的反馈相互矛盾-同样的情况在不同的玩家身上效果很不一样,因此我们很难分析。引擎组、战网组和客服团队正在合作解决这个问题,这个问题现在优先级非常高。我们已经做了一些尝试但不是所有玩家都因此解决了问题。

Q:橙装的可用性-为什么有的橙装需要特定场合才表现出色,有的橙装甚至在绝大多数情形下根本不该存在?

A:心情复杂。我觉得可以接受某个橙装不是时刻发挥它的最大潜力(比如单体时不如多线)。长远来讲,再过几个月,你应该可以根据情况选择合适的橙装。设计一些什么场合都好用的橙装可能是个错误。塞弗斯的秘密总体来说不是太糟糕,糟糕的是“啊这是我的暗打鞋/抱歉护腕该多好”的心情。在掉落池里同时存在“总是有提升”和“有时有提升”的橙装是一个错误。我们已经意识到大量的问题来自于“没有那个该有的东西”-有些橙在任何时候都是最佳选择。这是接下来调整计划的一部分,我们很可能削弱那些“适用于任何场合”的橙装。

Q:为什么一些赖以生存的东西要靠橙装实现?比如兽王猎的肩膀。

A:这和过去的套装效果不是一样的吗?我们知道有些玩家希望一些技能整合到职业里。其实经常就会这样吧!也许将来某个补丁里我们会把这些整合回职业中的。

Q:对小号的头两件橙装有计划加入追赶机制吗?

A:随着时间推进,在掉落池中加入更多橙装后,我们肯定也会提高橙装的掉落率。新购入cdkey的玩家肯定可以更快的得到他们的第一个橙。

(主持人:好的,希望这样我就能得到我的第二个橙了。Ion:……(沉默))

结语

很抱歉我没能涉及你所玩的那个专精-我们不讨厌任何职业。我们希望大家都高兴!我们希望你们玩恶魔术(哈哈)。我们希望玩家感受到我们在倾听他们的意见,并且这些意见得到落实。我们应该更努力让我们之间的沟通更通畅,我们可以做的更好,并且真的会做得更好。

下一个答问直播应该在1月头进行-大概是7.1.5发布的时间附近(新年假期之后)。

翻译:雪雾-NGA

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