2016年全球移动应用收入将达448亿美元,游戏收入占82%

2016-11-28 16:52:41

日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。

根据该报告,2016 年全球应用收入达到 448 亿美元,到 2020 年将增长至806亿美元;在所有的应用收入中,游戏收入占比预计将从82%降至72%,同比下降10%。全世界共有 30 亿智能手机和平板电脑设备正在被使用,而苹果设备的市场份额最大,为34.8%,其次是三星,占比23.2%。由于中国市场的庞大规模,中国活跃使用的移动设备占全球总量的30.2%,因此全球十大手机品牌中,中国品牌共有七个。

亚太地区和中国的应用收入增长最快

今年亚太地区的应用市场收入为257亿美元,占全球应用收入的 56%,到 2020 年将增长至 429 亿美元,复合年均增长率为 17.4%。这与全球平均值大致相同,但各个国家和区域之间存在增长差异,比如日本和韩国等成熟市场的增长较慢,而中国和东南亚的增长较快。而美国应用收入今年达到 94 亿美元,到 2020 年将增长至 142 亿美元,游戏收入占比则从 72% 下降到 57%,部分原因是由于美国博彩业收入的增速放缓。

2015 年,中国的应用总收入超过美国,且差距在不断拉大,其原因归结于巨大的市场规模和亟待开发的潜力。在中国,游戏收入占比相对较高,且中国手机游戏市场在未来几年将继续保持强劲增长。

非游戏类应用收入将会持续增长

2016 年全球应用收入达到 448 亿美元(上:非游戏应用收入 下:游戏收入)

2015 年全球应用收入总共为 358 亿美元,其中非游戏类应用收入占比 17%,游戏收入占比为 83%。2015~2020 年全球所有应用收入的年复合增长率为 17.7%,非游戏类应用和游戏收入的年复合增长率分别为 30.2% 和 14.3%。

从预测的 2015 至 2020 年的数据来看,游戏收入占比会不断减少,非游戏类应用收入则会不断增多:到 2020 年,全球游戏收入占比将会下降至 72%,非游戏类应用收入占比将会增长至 28%,其中增长最快的类别将会是财务、娱乐(视频)、生活和音乐。

全球大约有23亿活跃手机用户

2016 年全球以及每个区域的网民和活跃手机用户数量

2016 年,全球人口数量达到 74 亿,其中 33.9 亿人是网民,占比 46%;而这些网民中又有 67% 是活跃的手机用户,大约有 23 亿人。

在所有区域中,亚太地区的网民和活跃手机用户数量最多,分别为 16 亿和 11.1 亿。其次是欧洲和中东,欧洲 6 亿网民中有 4.3 亿人是活跃手机用户,中东 5.1 亿网民中则有 3 亿活跃手机用户——相对亚太地区来说,这两个区域的网民和活跃手机用户数量较少。拉美地区的网民数量高于北美,但北美的活跃手机用户数却高于拉美,这一定程度上是由于北美地区的总人口较少,且经济和科技发达,人们生活水平相对更为发达。

苹果设备拥有全球最高的近35%的市场占有率

如下图,2016 年 7 月,全球智能手机和平板电脑数量大约有 30 亿,其中苹果设备的市场占有率最高,占所有智能移动设备的 34.8%。三星排名第二,市场占有率为 23.3%,紧随其后的是三个中国制造商:华为,小米和联想。市场占有率前十名的品牌中,中国品牌的数量有 7 个。同时,中国移动设备市场占全球的 30.2%。

由于苹果的智能设备具有强大的性能,所以在全球市场表现强劲且处于领先地位,尤其在北美、中东、非洲以及亚太地区拥有最活跃的用户。但是在拉丁美洲和欧洲,苹果的市场占有较低,仅有 19.9%,而三星在这几个市场则的优势较为明显,市场占有率达到 48.4%。

总结

由此看来,一方面,全球非游戏类应用收入呈现增加的趋势,游戏收入占比正在下降,说明全球应用收入的构成在不断多元化。另一方面,虽然苹果设备仍拥有全球最高的市场占有率,但其领先地位受到了动摇。由于中国的移动设备市场发展迅速,所以中国品牌在近几年的表现十分亮眼。

来源:ASO 100

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