十二载风云汇聚 盘点历届中国游戏产业年会大咖

2016-11-02 13:40:02

原矿百炼成玄铁,淘沙千遍出真金,古往今来各行各业,只有经过实践反复磨砺、时光来回冲刷而屹立不倒的事物方能有所传承与成就。从2005年1月起至今,中国游戏产业年会(CGIAC)已经走过了近十二年的岁月,任凭互联网的寒风如何吹拂,风口如何吹嘘,始终在稳住步伐的同时向前迈进。

而在这十二年的历程中,每年会议中行业各方面大咖的加入,也使得中国游戏产业年会这顶皇冠上多出了几颗最为璀璨的明珠。

2005年1月,首届中国游戏产业年会在广东举办。时任腾讯公司互动娱乐部总经理任宇昕就腾讯开拓游戏市场发表看法。任宇昕表示腾讯深知责任重大,对于腾讯用户群应提供优质娱乐体验。腾讯会对用户群首先细致调研,无论是休闲游戏、网络游戏还是大型游戏腾讯都将进行尝试。而在如今看来,腾讯虽已成为中国最大的游戏企业之一,但其对于玩家的态度始终不忘初心。

网易CEO 丁磊一贯重视自研和游戏品质的打磨,“竞争是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好。”网易抱着这样的信念,使得不管是老大哥IP的《梦幻西游》,还是新兴现象级手游《阴阳师》都能在玩家之中获得及其良好的口碑,并在面对种种考验时展现出异常顽强的生命力。

完美世界CEO萧泓提出了“融动”两个要点的概念。完美时空曾与哥伦比亚大学威尔曼健康学院合作,以游戏技术支持老龄化方面研究,这种以现代互动的技术与传统产业产生的融合效应将是一种发展趋势。现在看来,电子竞技同样也是电子游戏与传统竞技行业的融合。而联动则是以IP为核心,形成多方面跨界合作,这也将是行业得到长足发展之后的可见未来。

时任金山总裁的雷军曾在游戏产业年会上分享他所认知的网络游戏世界观,他说在网游中人也能真切的体验到喜、怒、哀、乐,爱、恨、情、仇,所以游戏首先应当是健康的,适宜家庭成员一同游玩的,而金山的《剑侠世界》已经做到了离这个标准很近。

搜狐CEO 张朝阳畅谈了网络游戏的发展趋势,预言其将成为一个新兴的高端娱乐方式,并且如同电影一般在将来成为娱乐主流。在目前看来,《DotA2》国际邀请赛动辄数千万美元的奖金和《英雄联盟》全球数以亿计的玩家群体来看,这无疑已经成为了现实。

巨人游戏董事长史玉柱在参与中国游戏产业高峰对话论坛时表示,游戏的生命力其实很顽强,中国早期的网游产品为整个游戏产业发展起到相当重要的作用。并曾直言不讳的表示,《传奇》是行业的榜样,值得每一位从事游戏相关领域的人学习。

奇虎360董事长周鸿祎也曾在产业年会上探讨在互联网行业趋向于开放的这个时代,作为一个平台如何更好的衔接市场各部分资源,虽然360当时没有选择做游戏,当时已然在提供平台为许多游戏公司贡献了海量的用户基础,客观上带动了行业的发展。

九城CEO朱骏曾细致道出自主研发国产游戏的几大优势:在游戏内容上具备高度文化认同感、快捷便利的本地化服务、自主知识产权和及时的反馈更新速度,同时他也表示,单论中国自主研发的游戏项目,已经不逊于韩国,与欧美只是略有差距,也相信在未来的发展与竞争中,电子竞技游戏方面定然成为一个非常重要的项目。

盛大游戏CEO张向东、蓝港在线董事长王峰、金山软件董事长求伯君、世嘉中国总经理加藤贵治、网龙公司董事长刘德建、智冠集团董事长王俊博、中青宝董事长李瑞杰等(排名不分先后)行业巨子均曾参与CGICA,分享自己的真知灼见,探讨行业的兴衰变革,展望未来的前进方向。十二年来,CGICA一直在站在产业的旗舰舷首,依托着巨人们的肩膀不断向前。

每届CGICA的主题也见证着中国游戏行业历年的发展与变迁:

2006和谐,责任,创新

2007民族,绿色,原创,开创网络文化建设新局面

2008自主创新,迎接挑战,促进游戏产业科学发展

2009新十年,新责任,新跨越

2010挑战,创新,发展

2011游戏点亮人生

2012游戏悦动生活

2013游戏人的中国梦

2014游戏,梦想的翅膀

2015让你看到未来

时至今日,我们欣喜地发现中国游戏产业已经在逐年的发展中成为一个不逊于传统产业的庞然大物。8月,游戏工委联合伽马数据和IDC发布《2016年1-6月中国游戏产业报告》。中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,占据了中国游戏行业总收入的47%。除此以外,随着各细分领域的成熟以及新市场的开拓,中国游戏产业将步入稳步增长的状态。

而在年底举办的新一届2016中国游戏产业年会(CGICA)上,国家新闻出版广电总局相关领导将在现场权威发布《2016年全年中国游戏产业报告》,届时便可一释心中行业发展状况疑惑,聆听行业巨头对于未来风向判断,感知现今发展步伐,2016游戏十强盛典与中国国际智力运动高峰论坛也将于同期同地举行。

风云汇聚精英,精英把握时代,互联网游戏的时代不只有过去和现在,中国游戏产业年会(CGICA)与您共同关注具有更广阔的可能性未来!

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