《星际战甲》国服PS4融合系统即将改版?模组升级更简易

2016-10-11 10:07:57

星际战甲》主机版中的融合系统是鼓励玩家投资模组,用于收藏和升级装备的主要系统之一。在平日的星际冒险中,大部分玩家通过完成各类任务可以获得大量的模组以及融合核心,在精心计算后的合成过程中,你就可以将无等级的模组升级,并将它们配置到自己的顶级装备上。

但是,融合系统中页有一些令人费解的要素,而这一点也将在未来的新版中得到修正:

1、隐含的复杂性。

目前,许多潜藏于表面下的优化融合手段没有被解释清楚。除了使用融合核心,使用相同的重复模组同样可以获得一定融合加成、极性对应、避免超出所需等级等等。

2、未知的进度条。

从现在的融合过程中看,没有一个明确的下一级融合目标,玩家所能看到的也仅仅是一根进度条,而且你也很难预期需要进行多少场任务和可融合物,以升到下一级。由于消耗量的不明确,导致了玩家难以分析收益率。

总的来说,当前融合系统过于复杂,并且不具有明确的目标性,因此我们希望能够修正它。

即将到来的融合系统简化将分两部分进行:

1、第一部分保持了大家已经熟知的核心圈(也就是通过寻找融合核心来升级你的模组),不过将变得更为简洁。

2、第二部分从目前的设计角度上来说,可能将是一种丰富故事背景并建立收藏的融合模式。

那么赶紧让我们先来看看第一阶段中引入的新概念“Endo”!

什么是“Endo”?

“Endo”就是融合核心的化身,也是提供模组升级所需的原始资源。基本上来说,“Endo”简化了融合中的一切其他东西。所有重复的模组都可以简单地转换成“Endo”。而得到它的方式,便是从从敌人与任务中获得,就和获得融合核心一样。

使用“Endo”进行融合使得模组等级提升更加清晰易见,因为现在的一次升级就是完整的一级。部分升级和不清晰的升级需求将不再存在。你也不会再浪费自己收藏着的融合能量。当然,系统界面也将告知你精确的升级需求量,这使得你有一个清晰的努力目标。

现存的任何部分升级将退还等值的“Endo”——比如玩家还没有升满自己的传奇模组,你不会因此损失什么。这意味着满级模组不会使你再浪费任何融合能量了,你再也不需要目测哪个模组或者融合核心需不需要,而用来防止自己在模组升级过程中的手滑或一不小心而将它们使用过量。

《星际战甲》主机版是由世界级老牌主机开发工作室Digital Extremes倾力打造,完美世界代理的3A级科幻TPS大作。其独特新颖的模组系统、风格迥异的战甲装备体系、与众不同的世界观架构以及独具匠心的跑酷玩法等诸多内容都令人眼前一亮,打造出独树一帜的游戏风格。游戏在视觉效果上有着科幻单机大作的既视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力,游戏中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感,而顶尖的主机硬件性能与顺畅的国服网络环境让游戏体验过程更为畅快。

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