2016CJ大数据:相较去年,本届CJ有哪些改变?

2016-08-01 14:22:21
来源:178

2016ChinaJoy于7月31日正式迎来落幕,本届CJ与去年相比,除了对于showgirl同样的“禁胸”令之外,多了很多新鲜的元素,有哪些不一样的改变呢?一起来看看吧!

参展人数创新高 showgirl数量减少

据相关数据显示,今年CJ参观总人数325452人次,相较去年的272900人次增长19.23%。此外,CJ现场Showgirl&Showboy数量逾785人,相比去年竟下滑15%,但观众数量却在持续增长,可见针对Showgirl的新规定并未对玩家的参与起到较大影响,而优秀产品的展出则成为观众总量上升的主因之一。

VR展台人气火爆 虚拟现实成为潮流

众多的VR游戏一定是本届CJ最大的亮点之一了。 据不完全统计,本届ChinaJoy期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,新曝光游戏产品超50款,其中半数为VR游戏。相比于去年零零星星的几家VR展商,今年有超过50家的VR硬件设备厂商参展,一些内容制作公司也推出适配各种VR硬件的游戏。而包括索尼PSVR、暴风魔镜、大朋头盔等展台都相当热门,体验VR的观众排队长达数十米。

目前我国VR的用户端和技术层的缺失仍较为严重,VR行业市场规模较小、拥护者少,VR开发技术也更依赖于国外开源技术,但国内的VR厂商已经有了较快提高,我们也有理由相信在不久的将来,VR会在中国成为新的潮流。

除了游戏 ChinaJoy辐射更多其他领域

不知道从什么时候起,ChinaJoy早已不再只是游戏的展会了。今年的CJ拥有游戏、动漫、影视、音乐、戏剧和阅读等多个行业的厂商参展,相比去年,展商更多,涉及领域更广泛,这也迎合了本届CJ最早提出的“游戏新时代,拥抱泛娱乐”概念。

本届GhinaJoy的非游戏行业厂商是本次CJ的一个重要部分,他们是“泛娱乐化”的先行者。如输入法、生活助手APP、移动信息服务、搞笑短视频APP、APP推广、电商平台、阅读平台、VR科技、广播电台、视频直播平台、第三方支付软件、视频观看平台、二次元动漫等多个领域展商的加入使chinajoy真正变成了娱乐展而非游戏展,这些展商的加入让本次CJ的泛娱乐化显得尤为突出。

众多国外制作人亮相 ChinaJoy走向国际化

本届CJ吸引到了众多国外游戏制作人,其中暴雪展台、网易展台、XBOX游戏、索尼PS展台、龙珠展台等均有重磅嘉宾亮相。这也是ChinaJoy走向国际化,成为全球性质的游戏娱乐展会的重要标志。

《炉石传说》首席设计师Ben Brode在7月30日降临暴雪展台,公布《炉石传说》最新冒险模式——“卡拉赞之夜”并回答了玩家们的疑惑和期待。

同时,《魔兽世界》制作总监John Hight也来到了CJ现场,除了为大家带来更多爆料之外,还现场点评了几场新版本3V3竞技比赛。

《我的世界》制作团队mojang来到了网易展台,mojang主创Jeb更是上台发言并与玩家现场交流分享。

索尼PS展台也迎来了几位游戏制作人大咖,他们分别是《最终幻想15》制作人田畑端、《拳皇14》制作人小田泰之、《3对3 街头篮球》制作人Ezra、《黑衣剑士》制作人二见鹰介、街霸5制作人小野义德和GT系列制作人山内一典等人。

虽然官方颁布了“禁胸”令,没有了尺度和裸露,ChinaJoy也不再是宅男们津津乐道的妹子展了,但不论是从参展人数和展出内容上来看,我们仍然可以看到ChinaJoy正在向着更好更高的方向发展。这对中国的数码娱乐行业有着积极的促进作用,这也标志着ChinaJoy在向着正确的方向发展并且成为了中国未来经济发展的一大助力。