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《剑灵》开发团队NC群访问题汇总 下半年计划曝光

新闻 2016-07-11 16:03:57

各位玩家们大家好,七月九日的剑灵“全民high”趴线下活动已经顺利落下帷幕。当然小编也有参与到这次活动中来,并且有幸与开发团队来了一个面对面的采访。 

采访内容涉及下半年的更新计划及职业平衡调整,赶紧让我们来了解下吧。(图中左侧的为:系统设计组长 朴相炫 中间的为:剑灵主策划 安钟沃 右侧的为主美术设计:邓永彩)

群访问题:

1.《剑灵》下半年的发展方向是怎样的?有哪些新的玩法出现,剧情会有怎样的走向?

NC答:我们正在着力为剧情第八幕和新的区域地图做出准备,同时计划后续公开新的英雄、及大型raid人副本。另外,开发组也在准备门派PVP战场对决模式和门派PVP排行系统。

2.《剑灵》的画面和其中的时装深受玩家喜欢,日后还会推出更多相关的节日时装么?

NC答:《剑灵》在设计上会继续努力,我们也计划在场景及时装设计上为玩家带来更好的体验,日后我们还将增加更多有关节日的时装套,同时也会加入更多类似与“中国龙”这样的本土元素。

3.《剑灵》后续在PVE和PVE方面会对剑灵中的各职业平衡性有着怎样的调整?

NC答:首先在《剑灵》PVE方面,计划降低综合能力不平衡的问题.攻击力和队伍作用等整体角度出发进行平衡。例如“T”在副本中做出的贡献不仅仅是伤害输出,所以会综合考虑每个职业在副本中为团队做出的总贡献来调整。

比武方面的计划是全职业都是以控制目标后集中伤害的方向进行调整。现在的剑灵pvp对于各位新人玩家来说还是比较难上手的,以后会放慢战斗的节奏,而不是一个瞬间的“攻防”过程直接导致比武结束。

战场等内容种类会明确各职业功能,作为一个多人的pvp模式,日后将给予玩家更多装备及技能天赋的选择,让玩家合理运用战术,灵活的去应对每一次作战。

对于比武的观看者来说,现阶段的剑灵pvp还存在着非剑灵资深玩家无法看懂对战内容的情况,希望可以通过以后的改善,让每个观看者都可以享受到对战的乐趣。

4.《剑灵》拥有广阔的地图和外部世界,但是这个部分利用的不多,未来除了副本以外,会开放新的野外势力玩法吗?

NC答:

开发组觉得之前的“白雾森林”、“灵石草原”这些野外频道型的大规模战斗并不是很成功。

所以正在考虑快速精准的《剑灵》战斗特性时需要先确立中小规模战斗元。先从小规模的战场入手,然后逐渐扩大为门派对战,最后再扩展为一个大型的势力对战。这是一个循序渐进并且需要较长时间的过程。

目前的剑灵的战斗方式更适合小规模的战斗,等日后可能会推出新的适合大规模团战技能后,再去考虑野外的大型战斗,近期没有这方面的计划。

5.现在包括好莱坞、中国电影,都在不断利用旧有的经典的内容来激活用户。《剑灵》未来的副本玩法会不会利用我们旧有的副本(忽雷、火炮兰、炎黄)这类副本,调整难度,创造新的玩法副本。

NC答:开发组认为,传统MMORPG的特性,通过调整副本难度,引导玩家重复进入已经开放的副本是无法提供新的乐趣的。每一次的新副本都应该有着它的新玩法,纯粹的以调整难度的方式去再次推出老副本,并不会给玩家带来太好的体验。但是例如“火炮兰”这种出名的角色可能还会出现,但是重新出现后的副本形式和玩法都会有所改变,力求给玩家带来更多新的东西。

6.《剑灵》1-50级推出了各种不同特效的武器,其中有很多有趣的绿字效果,未来剑灵会不会增加武器打属性功能(或者说附魔、增加绿字词缀),让万魂效果那类经典绿字特效重新为玩家所用?

NC答:武器对时间和财物的要求高。如果玩家们对某些绿字效果印象深刻,并且希望他再度重现,只能说明那件武器在当时的版本太强了。像这种效果日后还可能继续被引入游戏,但是不会过度的去强化,会保持这个效果在合理的范围内出现。

7.《剑灵》电竞化趋势如何?综合目前的电竞的所有看点,剑灵单点如何表现?

NC答:为能够成为e-sports项目之一进行努力。目前的剑灵攻防节奏过快,我们在考虑如何吧这些战斗信息更好的传达给不熟悉剑灵的观众,这样他们也能体会到剑灵pvp带来独特魅力。

我们的目标是“一个没有玩过剑灵的玩家,在看过剑灵的pvp对战之后也有他自己的理解,并且有意向投入到剑灵的pvp对战之中。不管是玩的人还是看的人都能体会到游戏的乐趣,这样的pvp形式在电竞中才能算的上是成功的。

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