《守望先锋》和《为战而生》这两款类型相近、玩法类似的游戏难免会被人拿来比较。在《守望先锋》公测以前,不少人对《为战而生》同样看好,甚至被拿到可以叫板《守望先锋》的高度。
但实际情况却让人“大跌眼镜”。两者境遇可谓一个在天一个在地:前者全球玩家数量突破700万人,成为2016年的“刷屏大作”,而后者可以说是“凄凄惨惨戚戚”了,售后马上降价不说,现在连首席编剧也要离职。
《为战而生》首席编剧Aaron Linde在Twitter上表示他离开了这家位于美国德克萨斯州的开发商,同时确认将去太平洋西北部寻找工作机会。
根据Linde的在线简历,Linde 2013年开始在Gearbox任职。在此之前,他还是《中土世界:魔多阴影》和《战争机器》系列的编剧。
《为战而生》今年5月初上市,登陆了PC,PS4和Xbox One。尽管游戏首发销量似乎还不错,但Take Two CEO Zelnick在最近的财报上表示现在说《为战而生》将和《无主之地》系列那样成功还“为时尚早”。