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没有热爱 谈何情怀?网易游戏年底再放大招

新闻 2015-12-04 15:41:10

在互联网无所不“+”的时代,怎么评价一直推动互联网发展的游戏厂商地位?如果只是凭游戏上市数量、游戏流水、同时在线数,那么将有很多厂商符合这个标准,但这些数据标准只是迈向成功的一个门槛,还不足以拥有强大号召力和巨大的产业价值。

自2012年移动市场兴起,移动端似乎成了游戏行业的照妖镜,地位一照见高低,业内格局开始颠覆,腾讯、网易两大厂逐渐脱颖而出。腾讯凭借自身出色的社交产品优势手握大量目标用户,在市场上所向披靡;相较而言,在社会化产品大潮中稍显落后的网易游戏,在近一年来在移动市场上的表现更具含金量,数十款上市产品中精品频出,梦幻西游手游、大话西游手游更是因为长期霸占App Store榜单前两位。

以过硬品质引领网易游戏品牌

俗话说“英雄造时势,时势造英雄”,2015年的国内游戏市场充斥着浮躁之风,换IP、换类型、换UI,三大换成为了当下主流,产品越来越多,次留却越来越低。当浮躁的国内游戏市场上那些赶工利市的产品逐渐消失在历史舞台上时,网易游戏凭产品品质及经典游戏IP,在玩家的热烈追捧下以前所未有的成绩站到了世界舞台上。2015年3月26日旗下重点产品梦幻西游手游推出,凭借IP多年的用户人气与黏度,在移动市场创造了一个世界级成绩,通过产品让网易游戏这个品牌强势进入了世界的视野。

跟腾讯、游族等国内厂商比,网易游戏在手游上的起步较晚,但随着几款旗舰产品的上线打了几次漂亮的翻身仗,在手游市场站稳阵脚与腾讯分庭抗礼,甚至还曲线救市把业界在移动端的参差不齐的产品拔到了一个新的高度。

腾讯有TGC,暴雪有嘉年华,基于网易游戏2015年取得的成果,不干些什么出来着实有点对不起玩家。果不其然,继520后近日又高调宣布在12月18日-19日期间在上海举行“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”。网易游戏到了这个份上,商业上赚的盆满钵满、口碑上芝麻开花节节高,还是需要在新的高度上有艺术或者影响力的认可的,这也是市场历练下必备的技能。

看懂盛典就能看懂未来?

据网易游戏公布的消息,相比过去的韬光养晦,未来将形成以自有IP和自研产品为主的庞大产品阵型,在这次盛典中,将公布包括战意、西楚霸王、逆水寒、倩女幽魂同名手游、斩魂HD、大唐无双零同名手游(暂定)、功夫熊猫3、大唐游仙记、绝代双骄OL、大富翁9在内的超过20款全新端游手游大作详细情报,与此同时,将会有在泛娱乐营销等业界流行的玩法上有新动作。

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