DEF专访:腾讯精品游戏的游戏制作人李新平
制作细节是必须要深入的,而且现在跟做端游不太一样,那时候做端游都是4-5年的时间,现在做一款手游基本上长的时间也是在一年半左右
记者:各位媒体,现在在我身边的是腾讯游戏的游戏制作人李新平,李总您好。
李新平:您好。
记者:何为精品也是仁者见仁的问题,什么是您眼中的精品游戏?
李新平:腾讯内部也没有给精品做一个确切的定位,从我的角度来说,能够被更多的玩家喜欢的游戏就是精品游戏,如果脱离于用户空泛的谈都没有意义。腾讯内部最被大家接受的精品游戏的定义就是越多用户喜欢的游戏越精品。
记者:作为一个资深的游戏人,你还会深入制作细节吗?
李新平:制作细节是必须要深入的,而且现在跟做端游不太一样,那时候做端游都是4-5年的时间,现在做一款手游基本上长的时间也是在一年半左右,大量的过程中需要快速地去确定一些东西,而且跟手游的市场有很大的关系,如果要是不去确定细节很快就会对项目失去掌控力,在我看来是这样子的。如果要说深入细节我必须要提一个例子,我的一个同事他会经常说图标不好看,这种非常细节的东西,在这种情况下我们就必须更关注细节。
记者:腾讯游戏发展至今,未来在横纵上是否会有一个偏向?
李新平:我不知道大家有没有发现过一件事情,现在手游的生命周期已经开始逐渐变长了,手游大概4-5个月,这样的情况已经不存在了。苹果APP时段霸榜一般都是3-4个月,但是现在梦幻西游这样的游戏相当长一段时间都撼动不了。简单来说,越来越多的品类可以被有持续运营的能力。目前腾讯内部,短时间之内可能还会往深度挖掘,但是更多会从广度上走。
记者:在游戏的团队协调运作上你是如何管理的?
李新平:团队协调运作管理在我看来这是一个结果,你不可能加入不合适的团队成员去顺畅地运作团队,所以首先要挑对合适的人,人是非常重要的,一切都是建立在合适人的基础之上。在我看来,协调团队,只要选对人就是顺理成章的事了。脱离前面说的选员、团队、流程,我重申一下,这是一个结果。
媒体提问:我想问工作室晋升机制是什么样的?你们内部做得好会是怎样的,做得不好会是怎样的?
李新平:腾讯内部工作室竞争其实是公平的,这也是腾讯的基因。除了游戏之外,我们做很多同类的产品,比如说在出微信的时候其实是有手扣电话本这样的东西,它的功能跟微信一模一样,我们的电商也做了很多同类的东西,游戏其实也是这样子的。我们老板比较相信在竞争的情况下成长出来的东西才是最强大的,所以他不会去回避这种竞争,而是会鼓励我们竞争。竞争的结果其实会是怎么样的,其实不会是怎么样,现在微信是我们推广游戏最大的平台,一切都是依托于数据来看。会有什么变化吗?假如某一款游戏竞争失败了,也不会有什么事情发生,手游是一个如此充满高风险的行业,一款手游的失败也没有什么。要说有没有竞争,是有有竞争的,我们上下游是有评票的机制,愿意出票就可以上线,能拿到多少资源一切取决于游戏的数据,游戏数据资源好就可以有更多的资源。
媒体提问:你好,我是爱游戏的记者,我想问一下刚刚记者也提到今年移动电竞比较火,我觉得腾讯的游戏基本上推出的也是以精品为主,并且有较高的前瞻性,在微电竞方面,腾讯是怎么样去布局的呢?
李新平:电竞游戏已经布局上去了,CF手游如果不出什么意外应该是能在今年上线,他们定的目标还挺高的。常规的电竞,像大家在端游时期的时候能接触到的电竞游戏基本上都已经布局了,我觉得这其实没什么好说的,大家都能想象到。我们挺关注《刀塔传奇》在电竞的情况,我们当时是想解决卡牌游戏和这样的游戏在生命周期较短方面的问题,大概可能只有6-7个月,最长一年的就生存不下去,是不是转成电竞。最近在尝试这个摸索是掌趣出的,他们在做PK的玩法,未来会有电竞的尝试。关于这个问题,大家常规理解的端游电竞其实都已经布局了,更多的是其他游戏在往这方面做游戏。大家在游戏中常玩的游戏,腾讯内部是有工作室在尝试,但是手游目前基本上没有做的特别成功的,现在我只能提一下,会不会布局还不确定。
记者:感谢李总。
李新平:谢谢。