首页>新闻频道>全球移动开发者大会>正文

DEF专访:波克城市郭斌细说轻休闲游戏如何成功

首先感谢GMGC能给我们这两款产品这么大的荣誉。其实秘诀倒谈不上,这两款产品今年能够获得这样的成绩,我觉得有几个重要的原因吧。首先,是团队一直以来的努力和付出。

记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的是波克城市的郭斌。郭总您好。

郭斌:您好。

记者:波克城市今年主打的两款游戏是《捕鱼达人》和《单机斗地主》,在今年的形势下,轻休闲游戏如何能在今年的情况下做得这么好,请郭总分享一下经验?

郭斌:首先感谢GMGC能给我们这两款产品这么大的荣誉。其实秘诀倒谈不上,这两款产品今年能够获得这样的成绩,我觉得有几个重要的原因吧。首先,是团队一直以来的努力和付出。我们这两个项目团队几十号的同学在研发期间基本上是没有周末跟节假日的,因为那个时候在市面上的斗地主跟捕鱼类的游戏处于饱和的状态,大家压力都很大,都不知道我们确定的设想的游戏的方向是不是能够获得市场的认可,那个时候我们的想法就是加快开发的速度,尽早把产品投入到市场,去跟市场进行接触,进行交流,然后再反馈。其次,我觉得是市场的切入时期。当初我们在调研立项的时候发现市面上这种玩法的游戏是比较少的,那时候我们对单机斗地主的定位是打破传统,融合RPG的玩法,并且是真人在线的版本。目前看来,这两款产品的定位算是比较成功的。再其次,渠道资源的支持。今天能取的这样的成绩,我觉得很大的一部分功劳是依靠于我们的合作伙伴,一直给波克城市很大的支持,尤其是上线之初他们也是不厌其烦的给我们很多建议。我记得最夸张的一次是我们在一个渠道上更新了十几个包,在这里我也借着这个机会跟合作伙伴道一声感谢。

记者:捕鱼达人的IP很热,这个IP对您们的意义应该是非比寻常的,您对这个题材是怎么看的呢?

郭斌:我觉得这是合作伙伴给我们的认可。我们在2010年的时候开始做《捕鱼达人》的游戏,这款游戏大概有5年的时间了。对于捕鱼这个题材我是这样看的,虽然它没有像西游、三国拥有深厚的文化底蕴,但是经过这么多年的发展,通过游戏的表现形式,已经在玩家的心中逐渐地塑造成IP的概念,在未来我觉得捕鱼这个题材它的发挥空间依然是很大,就像三国跟西游这样的题材,每年都还是有很多的精品游戏诞生。

记者:波克城市一直以来都以休闲棋牌类为主,未来是否有做其它类型游戏的计划呢?比如说重度网游?

郭斌:我们现在有这样的计划,现在有两款重度网游在研发中,可能明年会推出。

记者:今年出海也是很多CP的选择,不知道波克城市是否也有出海的打算呢?

郭斌:出海我们已经在计划了,之所以选择出海有两方面的原因,因为以前这么多年的过程我们都是在国内打拼,一方面我们希望出海能够通过海外的交流来继续增强我们自身做产品的能力。另外一方面也是希望我们在国内的一些产品思路能够出海继续打磨,在外面也能够寻求一片不错的发展空间。当前我们还在筹备阶段,因为要处理的事情还不少,像产品本地化的定制,海外运营活动的准备,包括一些地方性的推广策略等等。前期我们不会进行大规模的操作,尽可能的因地制宜,我们选择1-2款我们的自研产品去试水,逐渐地把海外运营团队建立起来。

记者:谢谢您。

郭斌:谢谢。

相关报道

发表评论