首页>新闻频道>全球移动开发者大会>正文

DEF专访:Super Evil Megacorp亚太区总经理Taewon Yun

Taewon Yun:我们对这款游戏能够获得成功也感觉非常惊讶,因为现在这款游戏在中国市场有很多玩家,就像我刚才提到的,我们是努力打造一款非常具有创新,而且非常独特。

 11月20日Taewon Yun专访

记者:各位媒体大家好,现在在我身边的这位是Super Evil Megacorp亚太区总经理Taewon Yun,Taewon Yun您好。

Taewon Yun:很高兴见到你。

记者:我们希望您介绍一下贵公司主打的游戏产品。

Taewon Yun:非常高兴来到这里,我们公司现在主要的游戏产品就叫《虚荣》,它是3V3的玩家模式,主要是在手机屏幕上,非常强调触感的游戏,现在我们也努力将其推向一个新的发展高潮。

记者:我们知道《虚荣》这款游戏获得了巨大的成功,您认为它获得成功的关键是什么,它具有怎样的特色呢?

Taewon Yun:我们对这款游戏能够获得成功也感觉非常惊讶,因为现在这款游戏在中国市场有很多玩家,就像我刚才提到的,我们是努力打造一款非常具有创新,而且非常独特,而且能够让你和朋友在一起玩的时候非常开心的一款游戏,这就是它的特点。我想要强调,我们现在发行了《虚荣》这款游戏,我们还希望它能够做得更精致,更加高端。对于我来说,我觉得这款游戏还不是一个完整的游戏,我们还可以做得更好。虽然它是在中国发行了,但是我们还在尽各种努力,使它成为更加高端,更加精美的一款游戏。还有一个原因,在中国大获成功是因为是我们在中国做了一些营销,但是在其他地方的营销策略没有做得这么足,这也是一个原因。

记者:对您和您的公司来说,当前遇到的机遇和挑战是什么?

Taewon Yun:现在对于我们来说,最大的一个挑战是众所周知中国是一个非常巨大的市场,对于外来的这种游戏开发商来说是非常独特的一个市场,因为它太大,而且太复杂,特别是基于游戏支持这方面来讲。所以说我们要满足上百万游戏用户和玩家的需求,这是非常困难的一件事情。比如说原来我也是在中国的公司工作过,他们也有自己上百万的用户,所以说要开发出一种系统,能够满足所有玩家的需求,不是一件非常容易的事情。而且对于刚进入中国市场的公司,或者对于一款游戏来说,可能会面临许多原来根本就没有遇到的问题,这也是挑战所在之处。《虚荣》在中国上市以来,上个星期整个团队的工作人员基本上都在熬夜,因为在这个过程中遇到太多的问题,这些问题都是我们原来不曾遇到的,我们也想尽办法来完善这些问题,来提高用户的体验。

记者:刚刚您说到您在游戏制作过程当中遇到一些问题,能跟我们举一个例子,大概是如何解决这些例子的?

Taewon Yun:我举一个例子来说,我们将《虚荣》登入中国市场的时候,中国玩家在下载这款《虚荣》游戏超过了我们的预期,我们以为只有特定的人会下载,我们完全做好了准备,可以为他们提供所需要的服务。但事实上人数超乎想象,我们没有办法支持那么多人,一晚上突然多了很多的玩家和用户,所以我们必须要紧锣密鼓的解决这个问题。比如说提高许多游戏方面的配置,这只是我们在解决诸多问题中的其中一个例子,而这个问题曾经也没有在中国以外的市场遇到过,我觉得这个例子可能对于大家来说太专业了一点。

记者:您的公司,以及游戏产品在未来的规划是什么样的呢?

Taewon Yun:我想说两个方面。作为我们公司而言,我认为现在在研发的这一款《虚荣》的游戏,我希望它不是昙花一现,而是能够绽放至永远。我们不会这几年开发这款游戏,过几年又开发下一款,我们想要一直坚守在这个阵地上,使《虚荣》成为家喻户晓的游戏,我希望你能玩,我能玩,大家的儿女还能玩这款游戏,这是我们的目标。我们要不断地提供新的内容,比如说在游戏里加入新的人物皮肤,或者是新的玩法使得用户总是能够获得最新的游戏内容,我们希望每个星期,或者是每个月能够进行更新,这也是我们现在正在努力的工作,我希望我们能够一直坚守下去,不断地为我们的玩家提供崭新的内容。

第二个方面,我刚才在大会现场的演讲里面也提到了,电子竞技游戏是整个移动游戏的未来,非常重要的一点是,我们要把《虚荣》打造成家喻户晓的游戏,我们必须为此做一些设计,使它能够营造可持续性的游戏体系。现在我们在上海已经开始了《虚荣》游戏专业玩家的活动,接下来我们还会开展更丰富的活动,比如说针对《虚荣》业余的玩家,针对这些玩家我们还希望能够有更多、更丰富的活动。

媒体提问:《虚荣》它是被称为最好的移动MOBA,你们有计划把这款游戏推广到其他的游戏平台吗?甚至去挑战同类型的游戏,毕竟触屏的操作还是有一些限制。

Taewon Yun:首先我非常高兴听到这样的评价,称《虚荣》为是最好的移动游戏,它的特点确实就是强调在手机触屏上的触感。其实很多传统游戏开发商他们会选择PC,或者是其他的一些平台,但是我们是聚焦在移动游戏上,因为我们看重的正是触屏。我们现在的工作要把游戏打造成独一无二的游戏,因为这种界面,这种触屏是非常独特的。我们非常骄傲的说,现在这个游戏能够和手机触屏非常好的融合,它的兼容功能是非常好的,而且也很容易将其转换到PC上,所以我们现在没有计划来把游戏放在其他的平台,或者是开发PC的游戏。但是对于我们来说,要开发这些游戏,或者说放在PC平台上来是非常容易的一件事,但是我们不这样做,是因为我们坚信游戏产业的未来会聚焦在移动手游方面,我们相信用户只需要在自己的手机,甚至平板电脑上就可以拥有在PC以及单机游戏玩耍过程中同样的体验,这就是我们的目标。所以说还没有刚才提到的那种打算,至少现在没有。

媒体提问:我们看到《虚荣》它的广告语是“点触操作,为职业电竞而生”。今年电竞很火热,有很多资本都涌入电竞市场,您预料中国大陆地区今年会对电竞关注程度这么高吗?《虚荣》它是才到中国来的,这个过程中大概有一年多的时间来准备,对于本地化方面,《虚荣》有没有为中国玩家做出一些新的内容?

Taewon Yun:其实我们在这个过程中确实是在努力寻找能够将这款游戏更好的打造成为非常适合中国市场的一款游戏。在过去20年中,我一直在思考一个问题,这不是关乎本地化,而是将我们在中国看到的和经历过的这些,融入国际化的过程中。意思就是说我不是想打造一个中国版的游戏,我只是想找到它适合中国这一个市场独特的一面。同时,这款游戏也应该走向国际化。我们的目标是能够推行适合世界各地人群玩的游戏,我认为这才是本地化的一个初衷和正确的方法,在国际化的过程中来本地化。为什么《虚荣》这款游戏能够在中国大获成功,受到中国玩家的热烈欢迎,是因为我们并没有努力的去模仿中国的这些游戏开发商,我们不是一个中国公司,所以说我们也不会按照他们的那种套路来推行游戏,所以这就是我们独特的原因,我们不想失去这样一种独特。我们希望能够在中国推行这样一款游戏,但是这款游戏同样要适合世界各地的玩家。我不知道这个回答有没有让你满意,如果没有满意可以再问一下。

媒体提问:《虚荣》它的广告语是“为职业电竞而生”,今年中国市场电竞非常火热,这个现象您怎么看?或者说有点应运而生的意思,正好赶上好的时间,您有没有预料到呢?

Taewon Yun:我们还是看到了很多玩家成为专业的玩家,为此我们努力在做的一些事情,比如说我们在游戏里加入了很多有趣的元素,他们可以完全显示自己各种玩家技巧,还有各种人物模型。我们能够做到这一切,完全是得益于我们有一个这样的游戏社区,因为在过去的一年,我们在世界上其他国家里发行了这款游戏,在那里各种玩家的团体他们会告诉我们这款游戏哪些方面还不够好,希望我们在哪方面多下一点功夫。如果我们完全无所作为,这些玩家肯定是不能忍受的,所以说我们也努力的来打造玩家能够喜欢的游戏,去倾听他们的心声,看看他们到底在怎么玩,所以能够让《虚荣》这款电竞游戏发展得更好。同样,在中国我们也在其中加入了许多类似的元素,所以说我们非常的自信,因为我们有这样专业的团队。而且,在中国我们也看到有很多专业的玩家,他们在电竞游戏上市之前就已经在迫不及待的等待了。今年7月,我们在韩国举行了全球第一届的联盟比赛,虽然没有在中国举办,但是中国有一个玩家代表队参加了,并且他们也获得了很好的成绩。我们发行了另外一款游戏叫《猎人》,在比赛中,中国的玩家获得了第二名的好成绩。这也让我们非常惊讶和激动,即使很多游戏我们都还没有发行,但很多中国玩家已经迫不及待的在等待了,所以说我对电竞游戏在中国的未来是非常有信心的。

我再补充一点,这款游戏在中国上市的官方时间是上周,非常有趣的现象是,许多中国的玩家,在我们当时还没有在中国上市时,这些玩家却可以用我们在新加坡,或者是说在东京这种服务器来玩游戏,这一开始让我们非常困惑。因为如果我们没有在中国上市,他如果要用其他国家的服务器来玩游戏是非常困难的,因为要下载,网速会变得很慢,会有各种困难。但是,这些中国玩家却告诉我们,他们一直都是在等待我们在中国的上市,非常迫不及待的在等待。所以说尽管我们当时在一开始没有预计到有这么多人下载我们的游戏,我们对未来中国的市场还是非常有信心的,因为有这么多人对我们的游戏非常感兴趣。我们也非常开心自己的游戏在中国这边受到了广大玩家的欢迎。

媒体提问:我想问《虚荣》上线之后,网上有很多PC有一些模拟器,我想问《虚荣》官方对这些模拟的PC有什么样的态度,会不会采取遏制的态度,我想了解官方的态度是怎么样的?

Taewon Yun:我们知道现在有很多安卓模拟器能够使得这款游戏在PC上玩,我们是知道这种现象的。但是我们不会采取一些措施来停止这样的行为,因为在PC上玩这个游戏的体验肯定是没有你在手机上,或者是平板上有趣,因为你可以很快的用鼠标去点,所以说你轻而易举就可以赢得其他的对手,我们认为这一点是没有必要去停止它的,因为这就降低了趣味性。先不说合不合法的问题,我们现在要做的就是要倾听玩家团体的意见,只要这个意见是对的,很多人这样去做的话,我认为作为一个有远见的游戏开发商,我们会支持他们的行为。我想强调的是,因为在PC上玩这款游戏体验肯定是没有那么好的,如果真的是想要模拟器上,在PC上玩你就去玩吧,去试吧。

我再补充一点。我们在做营销的时候,最困难的就是能够让新用户真的开始尝试我们的游戏,因为要去说服他们来玩我们的游戏,这个过程是非常艰难的,当然现在要好一点的。比如说在过去我们苦口婆心的告诉其他的用户,告诉他们我们研发了一种非常好的移动游戏,它是在触摸屏上玩的,而且我们认为它是非常好的一款,非常优质的一款,甚至是超越很多PC的游戏,它的画面更美,也更有趣,虽然说它可能在内容方面略微弱于PC。我们开发的核心的手游是完全超越了PC游戏,但是这些新的用户可能在一开始会不相信,觉得不可能,觉得我们是在吹牛。一旦他们尝试了之后,很多人都成为我们开发游戏的粉丝。如果你想去玩PC游戏那就去试吧,你自己比较是我们的游戏好,还是PC游戏好,你自己比较了过后可以自己做选择。

记者:谢谢您。

Taewon Yun:谢谢。

相关报道

发表评论