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DEF专访:Immersion商务发展主管Christina Li

我们公司是做触觉技术的。在主机游戏时代的时候很多人说触感技术变成主机的标配,也是新技术从不被接受到接受的过程。

记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的这位是Immersion商务发展主管Christina Li,Christina Li您好。

Chritina Li:您好。

记者:触觉技术创新属于微观上的创新,而我们玩家关注的是宏观方面,能不能请您说一下这方面的优化,在移动终端手机这些设备上有哪些具体的表现?

Chritina Li:其实这个问题我也经常被大家问到,我们公司是做触觉技术的。在主机游戏时代的时候很多人说触感技术变成主机的标配,也是新技术从不被接受到接受的过程。现在我们玩主机游戏的时候,没有触感游戏是不完整的。对于移动终端来说我们的技术还是比较新的,很多人说没有听说过,以及不知道怎么在移动游戏终端去应用它,所以现在我们挑选非常好的游戏,在里面做出非常好的触感效果,让大家意识到在移动终端也可以这样做。在国外SDK已经发展得很好,但是中国还相对比较新,在国外的游戏里面比较有名的《虚荣》和《愤怒的小鸟》,以前我们在玩《愤怒小鸟》的时候,我们除了视觉,根本没法感受到拉小鸟的感觉,这个感觉还是动态的效果,拉得越紧,张力越大,反之拉得越松,张力越小,触感在某种层面上使游戏更加真实,更加有趣味,更加有互动化,这就是触感技术在移动终端的体现。

记者:Immersion 2016年在中国市场有什么样的战略?你们打算如何扩大在移动游戏领域的市场?

Chritina Li:这是一个特别好的问题,任何新技术进入新市场的时候都有一个被大家教育,而且要被大众接受的过程。在中国从去年下半年才开始移动终端内容团队的组建,我们从去年到现在,我们的策略是从上往下的策略,在行业里面去挑行业巨头,去挑一些比较成熟的游戏公司跟我们合作,因为他们在行业里有领头羊的作用。从去年下半年一直到今年在做的事情,就是在行业内去挑优质的游戏公司去跟我们合作。现在基本上有几款非常好的游戏已经有大公司跟我们达成合作了,大家应该可以在今年的Q4,和明年的Q1会看到这个游戏。明年我们要做的事情,从下往上的策略,是让一些中小型的开发商,以及低端的独立开发商能够快速的应用我们的SDK工具,想要做这个东西就需要实现中国市场跟生态里的合作伙伴的合作,像APP的分发商,使大部分中小型的游戏公司可以快速的接触到SDK,并且进行简单的集成。

记者:Touchsense Engage解决方案,在中国运行有没有遇到什么瓶颈?如果遇到的话又是怎么解决的?

Chritina Li:中国是一个特别复杂的市场。从去年到今年接触的过程中,很多人对SDK的大小和安全都有很多担心,尤其是像腾讯、网易这样大型的游戏公司,他们在接触第三方SDK的时候都是非常谨慎的,这其实是第一个挑战。第二个挑战是中国太复杂了,我们在美国推SDK,它的安卓市场只有几款机型,10款机型就覆盖了90%的用户,中国市场100款都未必能够覆盖90%的用户,不同机型的适配是不一样的,应对差异化是我们的挑战。

记者:谢谢您。

Chritina Li:谢谢。

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