由韩国XLGAMES公司和2K公司共同推出的网游新作《文明OL》以古中国、古罗马、古埃及和古阿兹特克为概念进行创作,游戏自由度极高,远超出了XLgames上一款作品《上古世纪》,玩家在游戏中以一名角色的身份和其他玩家一起发展所属文明,然后和其他文明对抗,最终获得胜利。《文明OL》玩家可以搜集物资、建造房屋、进行攻城战等一系列场景互动玩法,游戏一局为一周左右时间,一局结束后会重新开始新的一局,部分数据和奖励会有所保留。
Chinajoy现场360游戏正式公布代理韩国网游大作《文明OL》,这款游戏由经典《文明》系列发行商2K监制,韩国《上古世纪》开发商XLgames研发,由韩国头号制作人天堂之父宋在京领衔开发。我们有幸才采访了2K公司文明制作人Garrett和韩国开发公司XLgames CEO宋在京。
采访现场Garrett谈及《文明OL》将对中国玩家进行调整优化,但并没有进一步透露未来发展规划的详细信息。对于游戏的可玩性,Garrett表示即使玩家失掉了比赛还是会感到游戏的快乐,《文明OL》中的每一局都是一个新的开始。Garrett建议每个赛季的持续时间会在5至6天内,玩家在游戏中还可以自己设置赛季时间。在游戏平衡方面,Garrett说,如果一个文明过于强大,系统会控制该文明的人口上线,力求游戏足够公平。游戏还可以进行截图,同时拥有战绩数据和历史视频,玩家可以随时回顾自己的历史比赛。关于比赛奖励方面,Garrett表示每场比赛过后,玩家会获得金币可以购买资源,还会获得技能卡。
采访现场宋在京谦虚的表示自己成功的秘诀在于运气好,自己是第一批投身网游行业的人。目前手游市场很火,为什么还要做端游?面对这个问题,宋在京表示自己热爱网游,同时表示公司在手游方面也有所涉及,公司目前制作了四款手游。对于《文明OL》为什么要采用卡通风格,宋在京表示:卡通是比较大众化的设计方式,更容易让世界各国的玩家们接受。
以下是部分采访宋在京先生的对话实录:
Q:请问《文明OL》为什么采用卡通风?
宋在京: 首先卡通风更加大众,便于让亚洲和西方玩家都接受,同时,《文明OL》的跨度从远古时期到现代,需要大量的美术工作,如果采用写实画风的话实现起来会非常困难,增加大量的工作量,卡通风则更易于实现。
Q:您制作的多款作品都被引进到了中国,您认为中韩玩家之间有什么差异?
宋在京:我觉得并没有太大的差异,可能中国玩家最求更快的结果,韩国玩家更注重过程一些。
Q:中国玩家对于游戏内容的消耗量巨大,请问你们是否准备好了更多后续的内容,是否方便爆料?
宋在京:是的,我们做足了准备,但是现在还不方便透露,我们目前还是先把这款游戏的现有内容呈现给玩家。
Q:您是一个非常成功的游戏制作人,能不能分享一些您成功的秘诀?
宋在京:(表示谦虚)我是第一批投身加入网游行业的人,在那个游戏匮乏的年代,做了一些游戏,那些游戏放到现在推出的话不一定能成功。
Q:在《上古世纪》和《文明OL》之后,XLgames有新的游戏计划吗?
宋在京:我们正在研发4款移动端游戏,端游方面目前没有,如果遇到像《文明OL》这样有特色值得研发的游戏会考虑。
Q:像XLgames这样具备一流研发实力的网游公司,也开始放弃端游研发手游了,您对未来端游市场怎么看?
宋在京:额...(沉默)(笑)事实上我也看不清网络游戏的发展方向,前方是一团迷雾,我个人如果遇到像《文明OL》这样极具特色的游戏会拿来做开发,但目前还是看不清方向,我个人目前对设备类的游戏比较感兴趣。