「本文来源于NGA,原作者:hipao」
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前提是使用伏击,不考虑憎恨值问题,只考虑使用多重射击,这样可以大大简化模型。模型如下
假设boss血量为b,dps为d,那么击杀时间t=b/d,考虑伏击,0.25b/1.4d为伏击收益t1=0.1786t,不使用箭袋的话,我们需要的击杀时间为0.1786t+0.75t=0.9286t。使用箭袋的话,不受箭袋加成阶段为0.15b/d=0.15t,受箭袋加成阶段直接认为dps翻倍,所以t3=0.3t,所以使用箭袋的击杀时间为0.1786t+0.15t+0.3t=0.6286t。那么dps提升了多少呢?用总血量除以消耗时间极为dps,所以,提升应该这么算(d箭-d原)/d原,计算结果由60%-50%如下:
60:0.4773
59:0.4656
58:0.4541
57:0.4428
56:0.4317
55:0.4207
54:0.4100
53:0.3993
52:0.3889
51:0.3786
50: 0.3684
不带伏击的话,计算两个时间即可,t1为不受箭袋影响时间,t2为受箭袋影响时间,计算过程和上面类似,直接给出结论
60:0.4286
59:0.4184
58:0.4085
57:0.3986
56:0.3889
55:0.3793
54:0.3699
53:0.3605
52:0.3514
51:0.3423
50:0.3333
现在考虑闪避射击,以装备毕业使用回憎恨标记来计算攻击速度1.43次每秒,回憎恨8.35每秒,多重每次消耗13.28,闪避每次回复8.32,攻击时间为t,多重射击使用次数为a,闪避射击使用次数为b,可得
13.28a=8.32b+8.35t a+b=1.43t
a=1.9b
考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8% 闪避射击为200% 所以技能循环相当于(1948.8*1.9+200)/(1948.8*2.9)=0.6906,也就是说,相当于每个循环换算成多重射击的话可以换算为相同时间内0.6906个多重射击。
考虑到多重箭袋特效,实际输出中,相当于(1948.8*1.9*2+200)/(1948.8*1.9+200)=1.9488 也就是说60%以上血量时,我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备箭袋后的击杀时间为0.6365t,相比较未装备箭袋时候的伤害,套入公式,得提升为0.4589
所以带伏击毕业装备完美循环下的收益如下
60: 0.4589
59: 0.4480
58: 0.4370
57:0.4262
56: 0.4158
55: 0.4053
54: 0.3951
53:0.3847
52: 0.3749
51: 0.3650
50: 0.3552