飞娱刘万松:卡牌类手游还有很大空间

来源: 178产业 发布时间:2013-07-30 15:25:57

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  178游戏网7月27日消息,2013年第十一届Chinajoy于7月25日-28日在上海新国际博览中心举行,178游戏网专访了飞娱互动的CEO刘万松,介绍飞娱互动的创业经历以及公司近况。

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  178游戏网:请介绍一下飞娱最新的产品《寻将》的基本情况。

  刘万松:《寻将OL》是一款以寻找历史名将为主的卡牌收集类手机游戏。玩家所扮演的角色是一个小人物,小角色。之所以这样的设定,是因为现在的玩家都已经习惯了XX侠、XX神、XX大王这样的英雄角色设定。但是我们的《寻将OL》则是从一个小人物入手,来讲述一个小人物的故事。

  178游戏网:我记得您有说过《寻将OL》最主要的特色就是创新,请问《寻将OL》有什么特色系统吗?

  刘万松:不同于现有的卡牌游戏,我们主要偏重于玩家之间的互动玩法,比如交易所,还包括卡牌系统、装备系统、技能系统、竞技场系统、连续闯关、成就系统、丰富的运营活动、战役等。“交易所”作为《寻将》的一大特色系统,原因有以下几点:

  1.增强玩家与玩家之间的交互性。

  众所周知,卡牌游戏由于其自身的类型特点,玩家之间的交互性比较低,有部分线上的卡牌游戏在这一点上考虑不周,甚至可以称之为网络单机游戏。《寻将》在设计之初充分考虑到玩家之间交互的重要性,这样,“交易所”无疑是一个比较好的选择。

  2.降低游戏难度,使玩家快速体验收集的乐趣。作为卡牌游戏,核心玩法之一就是收集。尤其是庞大的用户群体中,有相当多的玩家是“收集控”,这类玩家可能对游戏的核心系统不是特别在意,但对游戏中的收集却兴趣浓厚。而且我们针对收集玩法专门有一个成就建筑,里面包含了卡牌成就、装备成就、技能成就等诸多结合收集玩法的功能。收集内容非常多,如何快速达成目标就成了每一位“收集控”的问题了。“交易所”便是这种问题的答案。当然,作为一款玩法丰富、特点鲜明的网游,《寻将》在诸多地方都做了一些创新。例如,

  1.我们的主场景使用3D建模绘制,逼真细腻,每种功能以风格不同的古代建筑代替,同时主场景还加入了动画效果,达到了功能与视觉的完美结合

  2.一些卡牌形象加入了很炫的动画效果,有一种耳目一新的感觉

  3.战斗作为游戏的核心系统之一,在达到良好节奏的同时,我们更加突出的是战斗画面的炫丽。

  战斗中技能的触发几率较高,这样可以让每场战斗的画面色彩丰富,百看不厌。

  4.普通关卡以地图逐个开放的形式表现,这在卡牌游戏中还是比较少见的。

  5.大量玩法不同、表现各异的运营活动,可以让玩家充分体会到我们“用户第一、口碑至上”的设计宗旨

  6.后期,《寻将》还会继续围绕加强玩家交互增加多个系统,这些已经在紧张的制作中,这里不方便透露太多,

  但可以保证的是,每种玩法都将会给玩家带来不一样的惊喜和感动,“用户第一、口碑至上”是我们团队每个人矢志不渝奋斗的目标

  178游戏网:那么,在创新的过程中有什么阻碍吗?

  刘万松:创新需要我们深入的理解问题的本质是什么,创新有没有兼顾之前的优点。 坚持创新,本质上就是要差异化现有的产品,给玩家带来不同的游戏体验,在同质化严重的市场上立足。

  178游戏网:对国内卡牌游戏扎堆的现象您怎么看?对于《寻将OL》要面临的众多卡牌对手,公司对这款游戏的期望收入是什么样的?

  刘万松:卡牌类的游戏比较适合用手机来体验,还有一个是卡牌游戏的开发门槛相对较低,也适合初创团队来开发,所以很多团队选择做卡牌游戏,这导致了市场上出现了很多卡牌游戏,但是精品的卡牌游戏还是相对较少。从《寻将OL》的制作上来看,形式上是卡牌,但玩法上却有很多的变化,加上我们坚持只做精品游戏,创新玩法,相信是可以得到玩家的认可的。我也相信它的收入依然是可观的。

  178游戏网:市面上很多的手机网游都移植于端游,您觉得移植的手机网游会比原创的手机网游更有玩家优势吗?

  刘万松:并不是所有的端游都适合移植,适合移植的游戏也要考虑好该怎么移植才符合手机玩家的体验,我觉得移植既有优势,也有很大的包袱,要看具体情况而定。

  178游戏网:您觉得手游今后的前景如何?飞娱今后的发展思路是怎么样的?

  刘万松:飞娱的发展将会视中国游戏的发展方向而做决定。从运营商角度来说,随着3G网络的到来,网络的传输和承载能力已经有了很大提高。3G网络可以充分利用资源,采用新的网络架构,对需要高带宽、高速率的数据多媒体业务的支持能力更强。这些特点使得人们能够以更便宜的价格和更灵活的方式,获取并处理信息,成为无限网游的有力推动者。