178游戏网7月26日消息,2013年第十一届Chinajoy于7月25日-28日在上海新国际博览中心举行,下面是由178游戏网独家发回的现场报道。
暴雪娱乐高级设计师David Kim(左)
暴雪娱乐高级设计师David Kim在Chinajoy期间进行了有关《星际争霸2:虫群之心》的游戏介绍,同时还接受了178游戏网的采访。
178游戏网:对于即时战略类游戏而言,从1983年至今已经呈现了大量的精品问世,《沙丘》系列、《魔兽争霸》系列、《命令与征服》系列或其他游戏都有着不同的特点,但是其中的部分作品却慢慢的消失在玩家眼中。而《星际争霸》系列游戏仅仅从98年至今已经成为了全球即时战略游戏的重要代表作品之一,《星际争霸2》未来有何计划持续调动玩家“积极性”?比如新种族、电竞化常态发展?
David Kim:我们觉得游戏的电竞可能会吸引到玩家,增强电竞要素会是未来主要的方向。目前《星际争霸2》的种族安排已经完美,我们并不会采用疯狂突然增加新种族的策略。简单的地图比较容易调动新手玩家上手,复杂的地图则能提高游戏的多样性,同时吸引老玩家自己的突破。
178游戏网:近年来,MOBA类型的游戏持续在全球升温,而《星际争霸》系列的Aeon Of Strife地图则是该类型游戏的雏形,未来在《星际争霸2》中会否提升此类地图的开发和普及?
David Kim:过去,《星际争霸2》开发了不少MOBA地图,然而此类并非是游戏的重心,因为暴雪娱乐将会有同类的《暴雪全明星》会退出。但是并不代表《星际争霸2》会放弃这部分的内容,游戏将鼓励玩家自制此类地图。
暴雪展台
178游戏网:对于您看来,即时战略类游戏的种族平衡性、战斗单位的可控性和战斗操作的流畅性哪个对于玩家更为重要?
David Kim:在我个人看来,战斗单位的控制性将会是最重要的部分,其可观赏性和市场接受度更容易影响游戏的开发。当然,可以理解为“微控为王”,这样游戏的电竞要素才会更强。