武魂产品经理徐晓华:下次测试预计在Q4进行

来源: 178产业 发布时间:2012-07-31 11:08:17

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  178游戏网7月31日消息,2012年第十届Chinajoy于7月26日-29日在上海新国际博览中心举行,下面是由178游戏网独家发回的现场报道。

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  178游戏网在CJ期间网特别采访了《武魂》武魂产品经理徐晓华。

《武魂》武魂产品经理徐晓华

  《武魂》的近况如何?

  《武魂》刚刚在7月11日开启了不删档限号封测,目前运营状况良好,服务器维持在满载运行状态。玩家在线人数比开发组预期更庞大,与其他产品同期相比,结果令人满意。

  《武魂》近期有什么更新和推广?

  近期开发组的主要工作会再转入对产品的优化中,因为有大量测试玩家帮助我们进行测试,每日需要处理的玩家建议差不多有2000条。我们需要投入大量人力去分析每一条建议,再总结出优化改进和方向和办法。这个阶段通常会持续2个月,给玩家充足的时间去体验游戏的细节。如果情况顺利,下一次测试预计在Q4进行。

  《武魂》作为一款2.5D动作类网游,市场定位是什么?

  现在网游市场的动作化趋势十分明显,动作游戏将是未来2年内市场的主流。2.5D游戏仍然拥有很多爱好者。《武魂》是网易2012年在2.5D动作游戏市场推出的唯一新品,肩负着满足玩家需求,及填补网易在动作游戏方面业务线空白的双重责任。

  在3D风靡市场的情况下,《武魂》的2.5D是否会有劣势?

  2.5D和3D游戏在战斗感受和操作手感上差异很大,玩家的喜好差异也很大。在我们看来,一个优秀的2.5D动作游戏,在动作拟真度、受击反馈和打击反馈上做到极致,并且将画面表现力高度强化,它所带来的视觉冲击和战斗感受并不比3D游戏差。并且2.5D游戏有独特的优势,如对电脑配置硬件要求低,战斗视角更符合人体自然反应(尤其在PVP方面)等,因此在竞争上并不存在劣势。2.5D市场仍然很有活力,但由于产品众多,玩家对好游戏的审评自然特别严格,《武魂》希望针对战斗这一个点,打造出一款拳头产品。

  《武魂》是否与网易其他动作类网游重合?

  这要看动作网游的定义是什么。我们认为动作网游的关键要素是打击感,并且通过游戏引擎和模型技术充分表现打击感。《武魂》在这方面做了多重支持,包括使用自主研发的AkEngine引擎和角色包络盒技术等。AkEngine引擎能支持短区间的高速运算,能够处理出招、技能路径、命中、受击反馈过程中产生的大量数据并将它们实时展现。配合角色包络盒技术,可在人物全身绑定最多400个骨骼点,通过骨骼点的调整使人物做出逼真的动作。集成两者才能完成强烈打击感的展示。在这个层面上来说,《武魂》在网易产品线中是独一无二的。