游戏谷策划总监邱果出席2012CGDC大会

来源: 178产业 发布时间:2012-07-16 17:56:27

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邱果

  演讲人简介:

  2011.9 ~至今 任游戏谷问鼎工作室策划总监;

  演讲主题:

  网页游戏中社区化和PK的平衡发展

  演讲摘要:

  留存率和ARPU值向来是衡量一款网络游戏成功与否的重要标准,通常两项数据中有一项表现不错的游戏便能成为业内名噪一时佳作;而两项数据能长期表现俱佳的游戏,多半一只脚已经踏入了经典游戏的殿堂。

  然而存留率和ARPU值这两兄弟就如同精神文明和物质文明一般,是很难两手一起抓的。诚然,我们可以用精美的画面、良好的操作感受、顺畅的新手体验来降低游戏前期的流失。但是游戏进展到中后期,当柔情似水而又重复单一的PVE玩法已经很难再持续给予玩家新鲜感,强调PK的PVP玩法虽然是性价比极高的提升游戏ARPU的利器,但这把双刃剑往往又会成为中低端用户流失的罪魁祸首,而皮之不存毛将焉附,中低端用户的流失,也会加速高端用户的流失,最后导致的就是整个游戏群体的严重缩水。这时候就需要用好“社区化”这把剑鞘,尽可能缓和PK带来的玩家群体流失,从而提高游戏整体的留存率,做到人数与收入两不误。 如何更好地让社区化与PK并重发展,使得留存率与ARPU值比翼齐飞,是本次演讲的主要内容。

  2008.12~2011.9 任游戏谷《七雄争霸》、《七雄争霸2》主策划;

  2007.11~2008.11 任游戏谷《英雄之门》数值策划、主策划;

  2005.8~2007.11 任搜狐火狐工作室(现搜狐畅游前身)《天龙八部》数值策划;