
陈默
演讲人简介:
成都梦工厂网络科技有限公司 主策划
无锡七酷网络科技有限公司 总经理 / 制作人
北京天神互动科技有限公司 副总经理 / 制作人
深圳墨麟科技有限公司 总经理 / 创始人 / 制作人
演讲主题:
时代拐点下游戏的策划本源及重塑
演讲摘要:
游戏是什么?游戏是一根扁担。
好游戏是什么?平衡、圆润、直接的扁担。 乐趣重塑: 乐趣的产生方式:34种思维方式,34种兴奋点 大众认知的乐趣:更炫、更强、更独占 细分市场认知的乐趣:比技巧,比脑子,比时间,比金钱 乐趣的采集途径:深入到玩家中间去,修炼小我 盈利重塑: 盈利点应卡在哪里:卡在核心乐趣点之前,而不是卡在困难点之前。 深ARPU值还是浅ARPU值:决定于产品的细分市场与制作人细分市场的能力 道路重塑: 道路的定义:经过盈利点,达成乐趣点的那根红线。 道路的简化:不平衡性的另外一种表达。策划何苦为难玩家。 道路的喜闻乐见:路见不平一生吼,该下手时当下手。 游戏的主要不同:道路的不同,百家争鸣,百花齐放。 半小时吃透一款产品: 刻度线理论: 乐趣标尺: 盈利标尺: 道路标尺: 一款大成的webgame度的把控:3:4:2