科技宅男的胜利:吃豆人游戏鬼的行动模式研究(图)

来源: 178新闻中心 发布时间:2010-12-10 11:56:18

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  加拿大程序员Chad Birch在《Understanding Pac-Man Ghost Behavior》这篇论文中详细论述了吃豆人游戏里鬼们的行动模式,这里简单介绍:

  总体来说,鬼的人工智能设计很简单,到了一个格子才考虑下一步往哪格走,一次只想一步。另外程序规定不能往回走,即不能立刻回到上一个格子——只有在鬼改变模式的时候,鬼会改变方向立刻往回走,以此提醒player鬼改变模式了。另外,在“害怕”模式下(吃了大豆子以后鬼变成蓝色),鬼不会改变方向,因为变成蓝色本身就足以提醒player了。

  “分散”模式 Scatter

  在这一模式,每个鬼都有程序规定的目标格。但由于目标格在实际路径外,而鬼又不能往回走,所以如果一直停在分散模式,它们会一直沿着图示路径绕圈。

  鬼的不同个性