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回望十年,游戏题材一直是各游戏傲以包装的卖点,从最早几种演变成如今的几十种,每一种的成功背后,题材往往起着不可名状的作用。《传奇》交会了我们什么叫做“历史”,我们把爱转移给了《征途》;《魔力宝贝》告诉了我们什么事“魔幻”,我们认识有种DPS职业叫“魔法师”;《千年》让我们认识了最早的“武侠”,圆了很多人的大侠武侠梦。在当时一个全新的题材推出的时候,若干还未将网游作为一种生活方式的人们对此趋之若鹜,仔细想想,无非是为了两字:“新鲜”。
看看如今,似乎越来越多的人开始麻痹,这种“无形产品”难道已经成为网游成功最不给力的因素?更多的人开始注重于游戏系统、画面、交互及畅快感,似乎忘记了自己玩游戏最初的“大侠梦”、“骑士梦”,只有部分人会坚持将游戏题材作为游戏选择的核心因素,于是依附于“奇幻”、“武侠”等主流题材,更注重“游戏实体”已经成为绝大部分厂商稳中求胜的办法。
奇幻——西方神话的魅力
代表游戏:《魔兽世界》

WLZ的开启,宣告了无数宅男泪奔的日子终于结束了,这种幸福对于他们来说堪比“苍老师”的拥抱一般。“奇幻”有着神秘魅力。每当听见“艾泽拉斯大陆”、“诺森德”这些略显“洋气”的名字时,让人有一种超越现实、超越空间的感觉。魔兽世界无非是将奇幻的魅力最大展现的游戏。
玄幻——东方神话的亮点
代表游戏:《诛仙》

仙侠也好,修真也好,无论哪种都是玄幻的表现形式。上下五千年的中华文化中,沉淀下来的那些违背“科学”的“神话故事”,成为吸引国内玩家的又一亮点。《仙剑》背后无数的眼泪与遗憾,似乎早已为后来的玄幻进行了最合理的启蒙。《诛仙》的改编带走了最早的一批“小说”转会“网游”的玄幻迷,不得不说,确实很成功。