赞助商专场
来源: 官方 发布时间:2010-05-15 16:10:08
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CGDC的赞助商们同游戏开发者们共同分享他们的最新技术!
会议日程
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CGDC 2009赞助商专场日程
世纪厅
2009年7月25日(第二天)
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时间
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议题
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演讲人
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9:00-10:00
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玩家需要什么样的游戏
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张晓明,电脑报社,副总编
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10:05-11:05
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CryENGINE:在60分钟内创建一个全新游戏关卡!
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Sascha Gundlach, Technical Account Manager , Crytek
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11:05-12:05
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您获得的不仅是先进技术–Unreal Engine 3与Atlas授权全解析
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刁劲翀,Epic Games China,副总裁
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NVIDIA Day
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2009年7月25日13:00 – 17:30
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时间
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议题
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演讲人
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13:00-14:00
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GPU通用计算体系CUDA及其应用
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Ashu Rege,NVIDIA,全球开发者技术总监
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14:10-15:10
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使用APEX模块为游戏集成物理效果
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朱嘉元,NVIDIA,PhysX技术支持工程师
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15:20-16:20
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为网络游戏开发适应多种配置的图形特效
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林楠,NVIDIA,资深图形技术专家
杨林,金山软件,西山居游戏工作室高级开发经理
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16:30-17:30
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DirectX Compute与DirectX 11全面介绍
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倪天芸,NVIDIA,Developer Technology组成员
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AMD Day
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2009年7月26日(第三天)
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时间
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议题
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演讲人
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10:00-11:00
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是时侯将您的游戏移植到DirectX 11了(DirectX 11概论以及移植的策略)
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吴弘文,AMD,高级ISV工程师
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11:00-12:00
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AMD Tessellation以及Cross fire程序写作技巧
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午休
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13:00-13:30
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DirectX10,10.1以及PerfStudio2概论
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吴弘文,AMD,高级ISV工程师
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13:30-13:50
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DX 10.1在游戏项目中的应用
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曾鹏翔,首席技术官、副总裁,麒麟游戏
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13:50-14:20
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OpenCL开发环境及应用
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李约炯,AMD,流计算项目经理
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14:20-15:00
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AMD多核编程技术及针对游戏平台优化策略
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陆璐,AMD中国工程实验中心,高级软件开发工程师
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