综合专场

来源: 官方 发布时间:2010-05-15 16:08:58

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  围绕游戏开发的关键环节-程序,策划,美术,对普遍关注的技术难点对广大开发人员进行讲授。

 

会议日程

CGDC 2009 综合专场日程



综合专场一程序

2009726(第三天)

黄河厅

时间

议题

演讲人

9:00-10:00

主题演讲:下一个次世代——万亿次浮点运算时代的游戏开发

Tim SweeneyCEO,技术总监,Epic Games

10:05-11:00

讲座:精益开发

Danny Isaac,资深制作人,EA

11:00-11:15

茶歇

11:15-12:10

讲座:P2P技术在网游方面的应用 

顾新春,第九城市,资深开发经理

12:10-13:00

午餐

13:00-14:00

讲座:如何提升3D引擎的(渲染)效率以适应大型3D MMOG应用需求

李毅,完美时空,研发中心-3D引擎总监

14:05-15:35

讲座:网游中物理引擎的使用 

陈泉,NVIDIAPhysX技术支持工程师

毛海滨,目标软件,副总裁

李永泉,趣味第一,研发技术总监

15:35-15:50

茶歇

15:50-17:20

讲座:MMORPG分布式服务器构架理念

尹红春,巨人网络,征途服务器的构架师



综合专场二-美术/管理

2009726(第三天)

3B会议室

时间

议题

演讲人

10:05-11:00

讲座:多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程

廖俊豪,育碧上海,艺术总监

11:00-11:15

茶歇

11:15-12:10

案例分析:概念设计与软件辅助设计

辛鑫,资深概念艺术家

10:05-13:00

午餐

13:00-14:00

讲座:未来游戏图像技术展望

Carl Johns,全球商务总监,CryTek

14:05-15:35

讲座:何苦做3D?

冯骥,腾讯公司,主策划

15:35-15:50

茶歇

15:50-17:20

案例分析:大型MMORPG游戏开发流程

郑锺必,NDOORS公司,游戏设计总监



综合专场 3 -策划

2009726(第三天)

3C + 3D会议室

时间

议题

演讲人

10:05-11:00

讲座:如何把故事性游戏开发技术运用到大型多人在线游戏

史蒂夫·葛睿,腾讯公司,Executive In Charge of Production

11:00-11:15

茶歇

11:15-12:10

讲座:在中国开发影视作品受权改编的游戏所面临的机遇与挑战

Stanislas Mettra,育碧上海,创意总监

12:10-13:00

午餐

13:00-14:00

讲座:网络游戏的社会心理学

王世颖,总监兼游戏制作人,第九城市

14:05-15:35

案例分析:游戏数值平衡性(工具使用)

J. Allen Brack,暴雪娱乐,制作总监

15:35-15:50

茶歇

15:50-17:20

讲座:网游服务器端开发中可视化工具的设计和实现

沈黎,英佩数码,CTO