综合专场
来源: 官方 发布时间:2010-05-15 16:08:58
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围绕游戏开发的关键环节-程序,策划,美术,对普遍关注的技术难点对广大开发人员进行讲授。
会议日程
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CGDC 2009 综合专场日程
综合专场一–程序
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2009年7月26日(第三天)
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黄河厅
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时间
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议题
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演讲人
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9:00-10:00
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主题演讲:下一个次世代——万亿次浮点运算时代的游戏开发
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Tim Sweeney,CEO,技术总监,Epic Games
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10:05-11:00
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讲座:精益开发
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Danny Isaac,资深制作人,EA
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11:00-11:15
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茶歇
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11:15-12:10
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讲座:P2P技术在网游方面的应用
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顾新春,第九城市,资深开发经理
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12:10-13:00
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午餐
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13:00-14:00
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讲座:如何提升3D引擎的(渲染)效率以适应大型3D MMOG应用需求
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李毅,完美时空,研发中心-3D引擎总监
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14:05-15:35
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讲座:网游中物理引擎的使用
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陈泉,NVIDIA,PhysX技术支持工程师
毛海滨,目标软件,副总裁
李永泉,趣味第一,研发技术总监
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15:35-15:50
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茶歇
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15:50-17:20
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讲座:MMORPG分布式服务器构架理念
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尹红春,巨人网络,征途服务器的构架师
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综合专场二-美术/管理
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2009年7月26日(第三天)
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3B会议室
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时间
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议题
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演讲人
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10:05-11:00
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讲座:多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程
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廖俊豪,育碧上海,艺术总监
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11:00-11:15
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茶歇
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11:15-12:10
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案例分析:概念设计与软件辅助设计
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辛鑫,资深概念艺术家
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10:05-13:00
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午餐
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13:00-14:00
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讲座:未来游戏图像技术展望
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Carl Johns,全球商务总监,CryTek
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14:05-15:35
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讲座:何苦做3D?
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冯骥,腾讯公司,主策划
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15:35-15:50
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茶歇
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15:50-17:20
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案例分析:大型MMORPG游戏开发流程
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郑锺必,NDOORS公司,游戏设计总监
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综合专场 3 -策划
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2009年7月26日(第三天)
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3C + 3D会议室
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时间
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议题
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演讲人
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10:05-11:00
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讲座:如何把故事性游戏开发技术运用到大型多人在线游戏
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史蒂夫·葛睿,腾讯公司,Executive In Charge of Production
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11:00-11:15
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茶歇
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11:15-12:10
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讲座:在中国开发影视作品受权改编的游戏所面临的机遇与挑战
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Stanislas Mettra,育碧上海,创意总监
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12:10-13:00
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午餐
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13:00-14:00
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讲座:网络游戏的社会心理学
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王世颖,总监兼游戏制作人,第九城市
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14:05-15:35
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案例分析:游戏数值平衡性(工具使用)
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J. Allen Brack,暴雪娱乐,制作总监
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15:35-15:50
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茶歇
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15:50-17:20
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讲座:网游服务器端开发中可视化工具的设计和实现
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沈黎,英佩数码,CTO
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