性格决定命运 欧美网络游戏中国失败的另一层分析

发布时间:2010-05-12 17:51:33

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  次来谈一下中国人的性格。

  中国人传统所受的教育,其实充满了一种矛盾性:一方面,我们的教育中有“枪打出头鸟”、“木秀于林,风必摧之”的概念;另一个方面,却又不乏对孤胆英雄的崇拜,如单枪闯曹营的赵云、过五关斩六将的关云长。

  中国目前教育,一直在宣传的是“团结”,各位从小就应该一直被在教育“团结就是力量”、“人心齐,泰山移”认为一个事情要做好、要做成,一个公司要强大,都离不开团结的力量。

  但同时,在新闻报道中,对成功人士个人的推崇又时常见诸报端。正是在这种两极分化的宣传模式下,导致了普通中国人实际在内心深处,都有了一种颇为矛盾的情况:既想充分表演自己,展现自己,满足英雄的欲望;但又顾忌社会传统舆论的压力,不愿意出头,不敢表现。

  而网络游戏,准确说,韩国网络游戏模式,却正好给了他们一个发泄的渠道。

  韩国网络游戏模式,大都脱离不开打怪、升级、继续打怪、继续升级的模式,在其模式中,个人的强大是有着极为重要的作用,甚至说,玩家在一定程度上,完全可以脱离团队,自己独立成长。

  但这种情况,在欧美网络游戏中,基本难以出现。

  欧美网络游戏,大都基于AD&D规则,因此非常讲求团队配合。虽然欧美的历史故事中,一样有很多孤胆英雄,但在严格按照AD&D规则设计的游戏中,团队却站立在了个人之上,典型例子就是《无尽的任务II》,如果脱离开团队,个人的发展道路将会非常困难,甚至可以说是举步维艰。

  因而也就造成了绝大部分现在正在运营的网络游戏中,所占比例最高的职业一定是可以单练的例如法师、弓箭手,而类似牧师、圣骑士这一类辅助性的角色基本上是稀缺动物。就连被誉为神作的《魔兽世界》也遵循了这一规则,暗牧的流行无疑就是这样状态下的一种必然。

  从教育产生的深层性格分析,中国人实际内心最深处,非常推崇个人英雄,认为一个英雄,可以单枪匹马完成一件看似不可能完成的任务。这也可以从目前网络上流传的很多小说中看出,主角基本是个人闯荡,吸引更多追随者,成就事业(典型小说描述如下:虎躯一震,王霸之气尽出,众人皆拜服在地……)。但其中,决定成功的最关键因素,基本都是由主角本身完成,某种程度上,这也是中国心态中“老子天下第一”的一种投射。

  但分析欧美,却可以看到另外一种情况。欧美的教育中一直强调个人个性的发展,关于“自我”的追寻则是哲学上一个不变的主题。虽然一样对个人英雄有推崇,比如好莱坞拍摄的很多孤胆英雄片子。但其却也认可团队的力量,个人只能提升,但却不能决定一切。

  于是,流行于欧美的网络游戏,大多都是暗合上面这些概念的——我们的确认可你个人的力量,但个人的力量势必是有限的,一个又一个更高的挑战,单凭你一人是无法完成的,请转身,寻求别人的帮助,你会明白,团队的力量有多么巨大。

  这样说来,仿佛在制作游戏的过程中真做到了“寓教于乐”的概念……

  性格决定命运,这句话并不仅仅用来描述个人,网络游戏其实不过是现实社会的虚拟版,而按照最流行的说法,网络游戏这个虚拟社会,实际展现出来的,是一个人内心最深处的欲望,一种在现实社会中被压制而无法发泄、表现出来的欲望。