据著名调研公司DFC Intelligence最近一项研究显示,欧美的虚拟交易市场将在五年内超过30亿美元。
他们取样了5000名欧洲和北美的玩家,从今年初对他们进行了为期两个月的全面消费结构分析,并结合索尼在线娱乐以及Funcom等网络游戏公司所提供的数据,最终得出结论:有88%的欧美玩家有虚拟交易行为,其中60%为游戏内道具,其他部分则为付费下载的音乐、电影及游戏资料片(又称可下载内容,即DLC)。
DFC Intelligence称大型的虚拟社交网络平台给虚拟物品交易提供了良好的发展空间,免费游戏的兴起同样冲击着传统收费型MMOG的市场。在2015年欧美的虚拟物品交易总额将达到30亿美元。
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