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针对于近日出现的即时战略游戏大作《星际争霸2》。不少业内人士都在经过试玩后发表了看法,而近日,又有两位企业高管级人物针对于此款游戏展开了PK,23日,来自于北京快乐天成公司市场总监的原CBI电脑商情报主编宋晓春先生(笔名呜呜)矛头对准了原盛大游戏系统总经理吴裔敏,就其日前针对暴雪大作《星际争霸2》所撰写的《RTS成为网游新课题》一文提出了不同的看法。
2月18日,暴雪于全球范围内发布了旗下著名即时战略游戏品牌《星际争霸》最新续作《星际争霸2》测试版本,国内部分游戏行业相关从业人士在第一时间进行测试之后,发布了属于自己的个人看法,而21日,原盛大游戏系统总经理吴裔敏通过个人BLOG发布的一篇《RTS成为网游新课题》在短短半天时间内迅速传遍各大门户站点,该文也迄今为止影响较大的业内人士就《星际争霸2》的看法。
针对于此篇文章,23日,快乐天成市场总监宋晓春撰文题为《什么才是真正的RTS网游》文章进行反驳。在文中,宋晓春并未对吴裔敏观点一概否认,而是首先就吴裔敏所提出的“游戏过高门槛设置会导致玩家流失”、“降低难度给用户提供一个近乎傻瓜化的爽感体验过程”等观点表示了充分的肯定。但在随后其话峰一转,对于吴裔敏文中所提出的:“如果让我选择一个RTS网游,我希望是一个不超过10分钟单局,而且随时有人可以退出和加入的游戏。”这一观点表示出了疑问,宋晓春认为,吴裔敏的观点过于无理。而之所以提出类似于此的无理要求,则是因为其“对于RTS网游的存在形态还没有很完整清晰的感受!”
随后,宋晓春就本公司所代理运营的游戏《激战海陆空》与《星际争霸2》进行了类比,并提出了自己所认为的即时战略游戏观点,其在文中指出:“如果《星际争霸2》是RTS网游,那《星际OL》和《激战海陆空》又是什么?如果说两者都是RTS网游,那么《征途》和《魔兽世界》为什么就不能是RTS网游?如果天下尽皆RTS,也就无所谓RTS了。”
对于这种情况,宋晓春得出结论:“历史上的即时战略游戏乃是囿于技术原因,而进行的一种尽可能抽象的实时模拟。”而在他看来,本公司所运营的《激战海陆空》和《星际争霸2》的不同在于,游戏中所有的存在,包括普通士兵,各军兵种到最高指挥官,都是由真实的玩家所扮演的。所有的战斗都是即时进行!无论是整体战场还是某一个小的战术攻防环境。也正因此,他发出疑问:“未来的即时战略游戏也依然要走这条抽象的路径,由指挥官进行一场又一场毫无真实感乃至从长远来看审美价值并不高的竞技?”
在文章的最后,宋晓春表示:“老玩家会厌倦这些简单的游戏,他们终归需要更加复杂而丰满的游戏;如果市场上总提供过于“简单”的游戏,迟早“简单”也会变成另一道门槛。”而他同时也像吴裔敏发出邀请,希望对方能够有空来《激战海陆空》中看一看,而也欢迎对方发表不同的看法。
附:
吴裔敏个人简介
男,曾任腾讯网游产品《穿越火线》的负责人,2009年上半年离职加盟盛大游戏,出任系统总经理一职,同时兼盛大《英雄连Online》、《功夫世界》和《吞食天地2Online》等三款游戏的制作人。2009年末传出消息其有望加盟金山担任总裁级别职务,但迄今为止尚未有确切消息。
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