美国还要五年 中国网游却已秒杀中国影视业

作者:张书乐 02-08-2010

  前不久,Activision暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)认为,视频游戏行业的机会是击败电影和电视行业,这一趋势目前正在逐渐展开,并有望在5年内实现。科蒂克在采访中说道:“我认为视频游戏有击败电影和电视的潜力。”不过那是在美国,在中国,网络游戏产业根本不须花5年,早就已经秒杀了影视业。只可惜,这种秒杀很不光彩。

  去年我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐之和。

  数据上看,中国网游好样的,赶超美国,人家还打算搞个五年计划来实现对影视业的超越,中国网游早已成功,而且远远超越之。

  可问题是,这种秒杀并不光彩。人家美国,影视业极其发达,不用举例你也知道好莱坞和美国大片,那票房,那质量。中国的影视业和人家比起来,那基本可以无视。而中国的网游呢?也同样存在这种问题,最牛的网游公司在美国,那是暴雪和EA,玩家几乎可以如数家珍般的一口气说出几十个他们出品的游戏,最牛的单机游戏公司、电视游戏公司,也都在美国。可中国有什么?最牛的网络游戏代理公司倒是不少。原创网游嘛?还不错,不过就是“水”了点,谈不上牛,只能说一般般。单机游戏和电视游戏公司,基本快成侏罗纪公园了。

  这就形成了一个不对等的竞赛。人家美国的游戏业和影视业那叫强强对决,决战紫禁之巅;中国的游戏业和影视业那就叫弱势群体,谁赢了谁都不光彩,因为那是世无英雄而使竖子成名的胜利。

  至于那个数据对比,也不光彩,网游贡献确实大,但是如果你把中国这个全球第一的玩家数量考虑进去,把网络游戏中靠代理外国游戏赚的钱扣除掉,那就是另外一回事了。毕竟人家暴雪说的是美国自己的原创游戏的实力。同时你还要考虑一点,就是我们的盗版精神,对于网游是没啥影响,对于影视业则是致命伤,结果中国这个影视受众最大的国家,其实大多数都没贡献给自己的影视行业,包括笔者自己。就凭这个,中国影视业要打破瓶颈,都很痛苦。这种秒杀算什么?如果剥夺虚假的胜利面纱,你将看到的是惨淡的现实。

  中国游戏产业确实秒杀了中国影视行业,在数据上,可真正要成功,或许中国游戏产业不应该以中国影视行业做对手,而是该选择美国的影视行业或游戏行业作为最终标杆。“秒杀”,这种虚伪的民族自豪感,不要也罢。