报告背景
08年Q1 网络游戏市场规模同比增长60.3%,环比增长13.4%,达到46.5亿元。由于Q1并非网游旺季,因此增速略有放缓。2008年Q1市场份额前三位依然是盛大、网易和巨人三家,分别占总收入的16.8%,12%和10.1%。
从网游市场收入细分份额来看,MMOG(大型多人在线游戏)以83.8%的占有率稳居第一,MOG(多人在线游戏)以13.7%居第二,网页游戏和平台游戏的收入则在2.5%左右。
报告摘要
运营商间差距缩小,门户网站进军网游成绩斐然
2008年Q1市场份额前三位依然是盛大、网易和巨人三家,分别占总收入的16.8%,12%和10.1%。在TOP10的运营商中表现最突出的是腾讯,首次超过久游排名第五。
MMOG继续主导市场,网页游戏逐步浮上水面
从网游市场收入细分份额来看,MMOG(大型多人在线游戏)以83.8%的占有率稳居第一,MOG(多人在线游戏)以13.7%居第二,网页游戏和平台游戏的收入则在2.5%左右。艾瑞分析认为,MMOG游戏凭借其较高的用户黏性和ARPU值,市场份额将稳定在80%左右,这类游戏在未来很长时间内都将主导中国游戏市场。
视频媒体受到游戏运营商青睐,广告收入直线上升
艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,以PPlive和PPS网络电视为首的视频媒体网游广告收入已经超过许多门户网站,分别排名第五和第六。由于视频网站用户与游戏用户重合度高且表现形式丰富,艾瑞认为视频媒体的广告份额还有较大上升空间。
网络游戏行业进入调整期,增长幅度放缓
艾瑞认为,经过几年的洗礼中国网游产业正逐步趋于平静,2008年主要以调整为主,各家运营商的精力主要集中在产品线整合和新产品研发方面,因此市场出现波动的可能性不大。
网游市场继续增长没有悬念,Q2市场规模将突然50亿大关
艾瑞咨询展望2008年Q2中国网络市场规模认为,虽然受四川地震因素和宏观经济不利因素影响,但对网络游戏运营商的影响不大,随着暑期临近的拉动,艾瑞认为网络游戏市场规模突破50亿元没有任何悬念。
数据分析
1. 2006Q1-2008Q1中国网络游戏市场规模
艾瑞研究发现:2008年Q1中国网络游戏市场规模达到46.5亿元,同比增长60.3%,环比增长13.4%。
2. 2006Q4-2008Q1中国网络游戏市场集中度
艾瑞研究发现:前三甲运营商市场集中度首次跌破40%,达到38.9%,行业竞争日益激烈。
3. 2008年Q1中国网络游戏市场细分份额
艾瑞研究发现:Q1纯网络游戏运营商收入比重为72.5%,预计到Q4这一比例将下降到67.8%左右。
4. 2008年Q1中国各网络游戏类型比例
艾瑞研究发现:截止08年Q1,网页游戏已经取代多人在线游戏,成为产品数量占有率第二的游戏类型。
5. 2008年Q1中国网络游戏产地分布
艾瑞研究发现:截止08年Q1,中国自主研发的游戏已占游戏总数的57.1%,中国游戏产业已基本实在国产化。
6. 2008年Q1中国网络游戏收费模式占比
艾瑞研究发现:截止08年Q1,按道具模式收费的游戏达到59.8%,计时制36.9%,其中大部分为06年以前开始运营的老游戏。