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现如今的网游除了找大胸妹子代言,就是用各种“吆喝”“活动”“夸张形容”来吸引玩家目光。游戏最本质的优缺点被一堆溢美之辞所遮掩,正因为如此,一批让人厌恶的广告词应运而生,并形成了一套官方固有的宣传稿,此番做法也渐渐的被玩家察觉,进而很难再骗取玩家关注。不过,这样的套路已经成了各游戏公司一项例行公事的任务,看客不买账,当家的还是要鼓劲吹嘘的。下面就让我们一起来看看这八大经典“吆喝词”。
NO.1——“来就送”“拿到手软”“超值”
点评:“永久免费”早已不能满足一般玩家的需要,于是点券送、笔记本电脑、送美女……从时下最流行的Q币到价值不菲的豪车豪宅,无所不送。但要知道,天下没有白吃的午餐,无论什么奖都要达到一定标准才能得到,别幻想什么“来就送”、“唾手可得”。
NO.2——“耗时N年,耗资N多资金”
点评:听起来很有份量的一句话,被用得太多了,也被用滥了。个别真正做到这些的厂商却反而不以此为标榜,有人说:“开发时间除以3,耗资除以5,这就是真相。”
NO.3——“xx巨作”“王牌制作人”“旷世/绝世/巅峰”
点评:巨作、巨著、大作……其实“大不大”,“巨不巨”都是相对而言,作为宣传语也无大碍。只是各游戏厂商的文案们,可不可以来点新鲜的?
NO.4——“首款”“首创”“首度”
点评:首款、首部、首创……“首”和“大”可不一样,不能用得那么绝对,于是这个“首”的后面就多了各式各样奇奇怪怪的限制词。
NO.5——“新服火爆连开”
点评:新服连开是绝对真实的,至于火爆不火爆另论。还有,这一般是掩盖在旧服不断合服基础上的事件。
NO.6——“在线突破N万”
点评:同时在线的概念也许玩家很模糊,但真假并不重要,数字也不重要,重要的是玩家背后那句“我靠,这么多人玩这个?”。
NO.7——“最……”
点评:“最……”不只是网络游戏经典广告词,随便打开一个网页,随手拿起一本书……你是不是也看到了“最……”。很多人说谎会脸红,但不包括”最”——本来是谎话,说得多了,也便成了真话。
NO.8——“史诗”
点评:网游的历史背景,或者被改编的原著,被称为史诗无可厚非,不过网游本身是不是史诗,可就仁者见仁智者见智咯。
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