春节二十万 蓝港《西游记》欲获征途真经?

作者:于翔 来源:178 01-19-2010

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         短短五天之内两次召开新闻发布会,主创研发团队立下春节突破21万在线人数的军令状…..做为蓝港在线耗时三年打造的大作,2D网游《西游记》甫一出现,其不断的信息彰显着其与以往产品的与众不同,而王峰更是在18日的新闻发布会上高调宣称:“已为《西游记》屯集了一亿Q币”,这一切的一切都显示着做为蓝港在线的最新作品,其公司上下都对其报以了莫大的期待……

  比二十万更重要的

  在18日《西游记》于五天之内召开的第二次新闻发布会上,蓝港在线CEO王峰除高调宣布《西游记》在内测开启三天上线人数达到6万之外,其主创团队更是悉数亮相,并当场立下了春节前在线人数突破21万的“军令状”,面对一些媒体的疑问,主创张玉宇认为:“《西游记》从封测表现上使我们就感觉到玩家非常看好这款游戏大作。按照目前游戏的增长趋势,达到这一目标并不是难事。”

  正如张玉宇所言,如果按照当前的增长趋势,那么《西游记》不但达到这一目标不是难事,甚至还有可能超越21万达到30万甚至更高。而更为重要的是,做为蓝港在线来讲,在公司成立三年,推出四款产品之后,始终没有哪一款作品能够做到在线十万人以上,在18日的新闻发布会上,就连蓝港在线CEO王峰在谈及这一现状时,尽管酸楚,但还是承认了这一尴尬的事实。


尽管之前产品并不成功,但《西游记》还是让王峰看到了成功的希望

  “蓝港在线需要一款能够突出重围的作品,而以往的作品如《倚天剑与屠龙刀》等等都不具备这个实力!”谈及蓝港产品布局,一位资深游戏媒体主编直言不讳;做为蓝港耗时三年的大作,《西游记》的出现不但标志着蓝港在线产品布局的进一步完善,同时更为重要的是,通过内测三天的表现,他让蓝港上下看到了迎来首款帮助蓝港“突出重围”作品的可能,也正因此,如果事实真如张玉宇所说,《西游记》在2010年春节前达到21万在线,那么他所带给蓝港在线的将不仅仅是单纯是产品领域的胜利,更有可能是一次在行业领域的“胜利突围”。

  目标定位蓝港《征途》?

  “蓝港在线给人的感觉似乎是打造自己的《征途》!”在13日蓝港在线首次就《西游记》召开的新闻发布会结束后,一位与会记者这样对笔者表示;在当天的大会上,王峰不仅在侃侃而谈中多次以《征途》举例,更在随后公然表示:“《征途》已经推出了四年,后无来者,《西游记》的目标就是新的2DARPG王者!”而在之后现场的游戏特色介绍中,张玉宇就RVR等游戏系统的介绍也不由得让人与《征途》产生联想;

  按照王峰之前的定位,蓝港在线属于中国互联网游戏第三代企业,第一代网游企业以代理游戏起家,如盛大、九城等,第二代网游企业则是“转型派”,以自主研发网游起家,多为互联网门户和软件公司转入网游领域,诸如网易、腾讯、完美时空和金山等。而第三代网游企业则是核心团队从第一、二代公司中走出自主创业,其包括麒麟游戏、暴雨娱乐与蓝港在线等等。在当前,中国网游市场的绝大部分都被一些运营时间超过5年的“老网游”所占据,包括盛大的传奇,网易的梦幻西游等。但王峰认为;第三代网游企业的产品有可能打造出几十万用户同时在线的平台。

  18日,在《西游记》在线人数达到6万的发布会上,王峰高调宣布蓝港在线已屯集一亿Q币用以吸引玩家,尽管其随后否认了此举是在“模仿九城”,但如此这种“一掷千金”的手笔,似乎证明在3天迎来6万玩家之后,蓝港在线对于未来发展又重新拥有了足够的底气!而联想到王峰一年之前打造几十万用户同时在线平台的言论,“春节前达到21万在线”对于蓝港在线以及《西游记》,似乎仅仅是个开始。

  易观国际报告显示,截止到2009年第三季度,占据中国网游市场前三的仍然是腾讯、盛大与网易,三者比例分别为23.1%、20.8%和12.9%,巨人网络则以5.4%的份额名列第六位,而联想到巨人当前仍然仅仅依靠《征途》打天下的事实,如果蓝港在线真的能够如王峰所言:“成为2DARPG的王者”。那么其极有可能凭此挤身一线阵容。


理想很美好,但现实严峻,想冲击第一阵容《西游记》要先达到《征途》的高度

  不过眼下一切还仅仅停留在疑问当中,在谈及蓝港在线《西游记》的前景时,另有一位游戏业内资深人士直言不讳的表达了自己的疑虑,在他看来;蓝港在线的《西游记》虽然号称忠实原著,在但市场上已有的西游题材2D网游里,表现不算突出,也缺乏卖点。再加之蓝港一向平庸的市场推广能力,想依靠这款游戏达到王峰口中“蓝港爆发年”的目的,恐怕还很难。