专访目标张淳:《龙腾世界》亲自调数值

来源:百度游戏 12-07-2009

  第七届网博会于12月4日~7日在北京展览馆召开,神话网游巨作《龙腾世界》在历经一年多的沉寂之后,首次亮相百游展台提供新版本试玩。

  为了解该游戏在这期间的情况以及未来的规划发展,记者专程走访了《龙腾世界》的研发公司,并对总裁张淳先生进行采访。这也是一年多来,张淳首度面对媒体。

  记者(以下简称记):印象中,张总在业内媒体上,已经有一年的时间没有接受过任何形式的访谈了。能否谈谈这段时间,您在忙哪些工作。

  答:目标软件在08年进行了战略转型,集中精力做好“精品研发”。经过一段时间的调整,我们近期将陆续推出《龙腾世界》、《MKZ》和《天骄3》3款大型网游。

  记:记得您曾经说过,《龙腾世界》是目标由2D游戏向3D游戏转型的一个先行者,那么目标在《龙腾世界》的研发过程中,尝试了哪些改变?

  答:从游戏的角度来说,2D和3D有一定的区别,用户群也不太一样,2D游戏更轻松一些,而在研发方面,3D游戏的研发难度更大。在《龙腾世界》的研发过程中,我们主要在人物动作、打击感以及玩家体验方面,下足了功夫,相信产品上线时大家就能体验到了。

  记:能否介绍一下《龙腾世界》的研发团队,目前团队有多少人?

  答:《龙腾世界》是目标第二研发中心负责,现在团队规模有50多人,截止到目前,已经开发了有三年多时间。

  记:据说,《龙腾世界》的研发,您也参与其中,那么在其中您扮演什么样的角色?您觉得《龙腾世界》最大的特色是什么?

  答:《龙腾世界》的研发主要由二研负责,我在特定时间也会参与一些工作,主要是以玩家的角度去进行测试,或者说,我是一个特殊的“测试员”,因为也要负责把关。比如有一次,我在论坛上看到玩家对职业平衡有意见,我就亲自去测试了一下,发现确实有些问题,就督促他们,他们也发现了这个问题,便根据情况,对数值进行了调整。不过这样的情况还是很少。

  记:《龙腾时间》曾经在08年选择再次修改,而且周期长达一年。请问在这么长一段时间里。目标都做了哪些修改?

  答:这一年多的时间,可以说是《龙腾世界》研发中最忙碌的一段时间。游戏从人物外观、地表纹理,地图架构、任务流程、技能天赋、程序优化等多方面,都进行了大规模的调整。光是数值,就调了很多版本。

  记:对于目标的产品,玩家一直有这样的评价“目标的游戏,玩法深度上都做的很好,但是有点过于阳春白雪,不容易上手。”造成有些“叫好不叫座”的情况。《龙腾世界》如何避免这些情况?

  答:一款游戏,如果想吸引玩家长时间的投入和深入的探索下去,必须在玩法和深度上下功夫,目标从来不想做那种让玩家玩上个把月就无事可做的游戏。失去了深度和玩法的游戏,即使画面不错,也会像一个没有气质和内涵的美女一样,仅仅只是花瓶而已。

  至于上手问题,我们的研发人员也加强了在新人引导方面的内容。我相信,《龙腾世界》会是一个“有内涵的美女”。

  记:相对于目标来说,百游在业界算是一个新公司,目标选择与百游合作《龙腾世界》项目,出于怎样的考虑?

  答:选择运营商有很多条件:首先双方应该认可各自的理念,有了共同的目标以后才能协调的配合。最重要的是,运营商对产品的理解是否与我们相同,在这点上,我们相信百游,大家对待产品的态度和感情是一致的。

  记:据百游透露,将为《龙腾世界》投入千万量级市场宣传费用。您觉得这个投放力度,与《龙腾世界》的产品品质相匹配么?

  答:这个我只能说,这款产品肯定配得上。和其他游戏不同,《龙腾世界》后期的扩展空间非常大,随着版本的不断更新,《龙腾世界》一定是市面上最好玩的游戏之一。

  记:对于《龙腾世界》,您有什么样的希望?

  答:希望广大玩家能够认可这款炎黄神话网游作品,能够从游戏中得到快乐。