增加游戏销量 市场推广比完成度更加重要

来源:Gamelook 11-23-2009

  “适当的市场推广与游戏完成度相比,更有助于增加游戏销量。”

  近日,北美市场调查机构EEDAR(Electronic Entertainment Design && Research)的分析师杰西 蒂芙尼奇(Jesse Divnich) 在对07年和08年推出的1300多款游戏进行研究之后,得出了上述结论。

  这项调查将所有游戏分成了四个类别进行分析,分别是:“完成度高,市场费用投入较多的游戏”、“完成度高,但市场费用投入较少的游戏”、“完成度低,但市场费用投入较多的游戏”以及“完成度不高,市场费用也投入较少的游戏”。

  调查方法是以各游戏在Metacritic上的评分,以及在市场推广上投入的资金作为基准,分析哪一类型的游戏销售量更高,并依次排位。(Metacritic是一个将各大媒体上的游戏review分数加在一起算出平均值,并换算成百分制的网站,在游戏业界拥有很高的信誉度。)

  研究结果显示,“完成度高,并且市场费用投入较多的游戏”销售额最高,其次便是“完成度低,但市场费用投入较多的游戏”。而“完成度高,但市场费用投入较少的游戏”以及“完成度不高,并且市场费用也投入较少的游戏”则排在了末两位。

  分析师杰西 蒂芙尼奇认为,通过本次调查可以看出Metacritic上的评分与游戏的销量并没有太大关联,相反,在市场推广上的资金投入才是销售额增加的决定性因素。

  杰西 蒂芙尼奇还说道,“在购买游戏的消费者中,60%都是被广告所吸引。一款游戏如果在游戏品质上没有很强的说服力,那么与其把主要精力投入到游戏完成度上,倒不如将研发的时间与金钱分出一部分投入到市场推广中。倘若在游戏开发过程中一定要有所牺牲的话,那么最先可以牺牲掉的就是游戏完成度。也就是说,要打造一款成功的游戏必须要首先意识到市场的重要性,在市场推广上投入必要的时间和预算。”