10月17日今天腾讯公司执行副总裁任宇昕在接受媒体专访时指出,按时免费道具收费的模式依旧是目前最适合中国网游市场的经营模式,腾讯在未来18个月推出的游戏,应该还是免费时间、道具收费的模式。
2009腾讯游戏嘉年华
免费网游红极一时,无数不想花一分钱就能尝试网游的玩家都体验到了网游带来的快乐,同样对中国网游市场的发展,“免费”也做出了他自己的贡献。
腾讯公司执行副总裁任宇昕
然而在网络游戏层出不穷、竞争激烈的今天,多家的网游厂商在经历了免费时代之后又再次开始了时间收费模式,是跟风还是网游收费模式又一个轮回?
2009腾讯游戏嘉年华
对于这场收费回归潮,腾讯公司执行副总裁任宇昕指出:“我们觉得现在最适合中国市场的还是免费游戏的模式。我们也在观察各种各样的收费模式,也不排除一些收费模式在某些游戏类型上是合适的。但是在未来18个月推出的游戏,应该还是免费时间、道具收费的模式。”
业内人士指出,从根本上来说,两种模式都是各有利弊。道具收费模式最大限度降低了游戏玩家准入门槛。但同时弊病也是显而易见的在游戏中消费与不消费、消费多与消费少,都有着天壤之别。这使得通过道具收费模式,玩家之间因“贫富差距”显著而导致的游戏平衡性的丧失也被极为集中的暴露出来。而网游计时收费的最大好处是维护的游戏的公平性,而弊端则是设置了一个天然的门槛,每个月的固定消费成为了每个玩家的一笔必不可少的开支。这对于不少经济拮据的玩家来说,是一个不小的负担。