178专访腾讯副总裁:腾讯欲借AVA冲击新高

作者:王薇来源:17807-24-2009

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  7月24日下午,腾讯互动娱乐副总裁马晓轶接受了178游戏网的采访,为各位同行和玩家解密腾讯今年主打的游戏《战地之王(AVA)》。介绍了该款游戏的内测情况,一年时间所做的本土化调整,未来宣称推广的方式,以及对这款游戏的期望等。

  内测顺利 预计年内正式上市

  马晓轶介绍道,经过内测1已收集到许多玩家的建议,将在7月27日开启2测。《战地之王》作为腾讯今年主打的两款游戏之一,受到了各方的关注,预计将在年内推出,但是具体的时间表暂时还没有。

  虚幻3引擎打造画面 荷枪实弹经验缔造真实

  马晓轶认为《战地之王》最核心的竞争力在于用虚幻3引擎打造的游戏画面。原本就是FPS游戏开发引擎的虚幻3,运用在《战地之王》上更加得心应手,获得的表现力也更加强劲。

  另外一方面,由于韩国国情,《战地之王》的开发人员都服过兵役、摸过真枪,他们缔造出来的射击游戏真实感非常强。

  超过一年时间本土化 进行五方面改动

  当年腾讯同时签下了《CF》与《战地之王》两款游戏,但是《战地之王》推出比《穿越火线(CF)》晚了一年,主要是基于本土化的考虑不断在调整。其中的修改包括有,各种道具细节的修改、将某些地图的难度调低、增加游戏模式、在保持画面的情况下尽量调低硬件需求、调整程式以适应国内网络环境等等。

  不怕竞争与其他游戏强调内容不同 宣传主打画面

  马晓轶认为,未来游戏发展的趋势一定是不断的细分,以满足各种玩家的需求。国内虽然在不断推出各种FPS游戏,但是每款游戏主打的内容都不太一样,《战地之王》的压力不大。

  马介绍道,腾讯方面在《战地之王》与《穿越火线》的玩家族群定位上是一样的,但是《穿越火线》更偏向休闲一点,而《战地之王》则更加具有竞技性。

  所以在推广方面也与《CF》大同小异,首先依然会利用腾讯惯有的平台,然后依旧会举办一系列的比赛。不同的方面是,腾讯主打《战地之王》的画面特性,正在举办“视觉盛宴”来吸引玩家。

  谈及对于《战地之王》的期望,马表示腾讯希望可以冲击新高,但是未来到底怎么样,什么时候能实现,只有让玩家来回答了。

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