在科技发展日新月异的时代,媒体人自然而然会变得比较浮躁。科技发展如此迅速以致我们经常会仅仅依据某些不太成熟的想法和某些“还在开发中”的产品就对未来做出种种荒唐的预测。有时候,这些预测最后被证明是正确的,但是随着时间的推移,这些预测时常被证明是完全或者部分错误的。但是,这并不能阻止我们下次听到一则劲爆的新闻报导时继续做出更多疯狂的预测。
在这个问题上,纽约时报今天发表了一篇文章,探讨当下迅猛发展的手机游戏行业及其对未来的意义。他们引用iPhone和iPod市场营销主管Greg Joswiak的话说,“这是游戏业的未来”。
Joswiak说对了吗?或者这仅仅是他的一种市场宣传策略呢?毫无疑问,今天手机游戏比以往任何时候都流行,或者我们可以说iPhone是手机游戏流行的重要推手。成千上万以前一辈子都没玩过电子游戏的人现在却都乐于花上一美元来下载一款简单的iPhone游戏。苹果app store的成功(其中有一半的销售收入来自游戏)给全世界的手持游戏开发商们树立了一个很好的榜样。
索尼最新的PSP-Go就是其中的一个例子。它已经摆脱了盘匣的束缚,现在可以直接从在线商店下载游戏和媒体文件。我们可以预测,任天堂在它未来的下一代手持游戏设备中也会采用同样的模式。尽管游戏行业越来越多地借鉴苹果的理念,但是这并不意味着这种理念已经被广泛接受了。
游戏行业的巨额利润并没有向那些可以从网上下载的廉价的app小游戏倾斜。即使一款app游戏被人下载了100万次,所获得的利润也与像暴雪这样的大公司从其1100万在线网络游戏付费玩家中获得的收益或者任天堂从即将发布的手持版《合金装备》游戏所赚的钱相差甚远。
手机游戏并不是游戏业的未来,但它也绝非昙花一现。这是个全新的行业,我们必须将其与家用机、电脑甚至手持设备上的游戏区分开来。App游戏面向的是不同的市场而且有不同的成功标准。当我想在等公交车的五分钟时间里干点什么的时候,我会在我的手机上玩一会儿游戏。当我在周日晚上百无聊赖需要打发4小时时间的时候,我会在我Xbox上玩一盘GTA4或者在我的电脑上玩一把《帝国:全面战争》。现代的游戏玩家们都有充足的时间和金钱来同时支持这两个不同的行业,哪怕是在当前不景气的经济环境下。
原文地址:http://news.mmosite.com/content/2009-06-30/20090630012610066.shtml