“赢”计划撒网 巨人急搜《征途》第二
“现在网游开发团队拿投资,越来越靠人脉了。特别是全球金融海啸之后,拿到投资的机会也是越来越少了。”2月17日,罗健(化名)的语气颇为无奈。
在上海某网游开发团队任职的罗,最近正为寻找下一笔投资而犯愁。他发现,现在的网游开发行业不仅找风投难多了,而且周围一些从前从大型网游公司出来成立研发团队创业的朋友,也有不少已经陆续回到原公司,“继续打工了”。
“没办法,大家都有生存压力,这个时候有份安稳的工作是最好的。”罗健说,“如果继续在外面做,没有足够的实力争取到投资方,日子会很艰难。”
有人忧愁,有人欢喜。史玉柱(巨人网络董事长兼CEO)就看到了其中的机会。
2月16日,巨人网络(NYSE:GA)宣称将其“赢在巨人”创业计划,进一步延伸到公司内部,开始吸引内部创业者。史玉柱在今年1月“赢在巨人”计划推出时表示,该计划旨在为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持,创业团队可获得最高20%的利润分成。
与此同时,也有迹象显示,早在2007年就推出类似创业平台计划的另一网游运营商盛大(Nasdaq:SNDA)近期也加大力度,频频对创业团队“抛出绣球”。
“关键在于,他们(巨人、盛大等)到底能拿出多大的支持力度。”在一些独立网游开发人士看来,在行业风险投资骤减的情况下,类似创业计划如果运作得好,应该可以对网游开发团队和平台运营商带来双赢。
急需创意的巨人
有消息称,提出“赢在巨人”计划后,目前巨人已经吸引到一支来自北京的网游研发团队加盟。而记者从巨人获得的消息显示,史玉柱近日首次在公司内部开班讲解网游开发,并剖析了留住玩家的诀窍心得,听课的对象正是巨人网络300多名高管和策划人员,以及刚刚加盟“赢在巨人”的创业团队。
有网游业界人士认为,巨人此举除了史玉柱所言的“为创业者提供全方位支持”外,也反映出巨人对优秀网游产品的迫切需求。目前,巨人过于依赖《征途》一款产品的问题已经开始显现。
据记者了解,被史玉柱寄予厚望的第二款大作《巨人》,在上线之后表现并不如预期。虽然动用了美女玩家等多种宣传手段,但《巨人》与《征途》的收入相差甚远。
“网络游戏是属于创意产业,就像拍电影,一部电影卖座并不代表下一部电影也会受观众好评。”罗健表示,“谁也无法保证下一个受欢迎的创意和产品是什么。”
2008年11月13日,巨人网络发布的2008年第三季财报显示:第三季度净营收为人民币2.652亿元,净利润为人民币1.341亿元,同比分别下降34.6%和53.8%。
“史玉柱急需更多新的产品,来维持巨人公司的持续发展。”该人士说。
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