盛大游戏CEO李瑜:小公司做网页游戏没戏

来源:互联网 07-17-2008

  7月17日消息,盛大游戏事业部(SDG)首席执行官李瑜女士17日下午接受记者专访时表示,因为没有平台资源及游戏品牌,小公司做网页游戏(WebGame)基本没有机会成功。

  李瑜介绍,盛大在网页游戏领域投入上千万美元,收入超过1亿人民币,已经实现快速盈利。她认为,盛大在网页游戏方面能够成功有两大因素,分别为平台及品牌,即盛大拥有6000万活跃游戏用户,可以向网页游戏中输出,并且有付费习惯,同时盛大拥有知名的游戏品牌,这让用户在几百款网页游戏中选择盛大的产品。

  李瑜说,平台及品牌也是判断一个公司做网页游戏能否成功的标准,所以小公司做网页游戏成功的概率很小,社区做网页游戏难点在用户没有付费习惯。

  盛大网页游戏实现快速快速盈利

  记者:盛大在网页游戏方面的投入及产出情况如何?

  李瑜:盛大在网页游戏方面投入了上千万美元,目前《纵横天下》和《英雄之门》两个游戏的收入年收入超过1亿元。

  记者:这么说已经是盈利状态?

  李瑜:对,并且是快速盈利。

  平台加品牌是两大成功关键因素

  记者:盛大在网页游戏领域能够取得成功的原因是什么?

  李瑜:网页游戏对产品和运营的要求都很基础,这些不是决定性因素,盛大能成功有两个原因,一是因为盛大有平台优势,已经有6000万活跃游戏用户可以为网页游戏输入玩家;第二,盛大的品牌让玩家在上百款游戏中选择玩盛大的网页游戏。

  小公司做网页游戏基本没机会

  记者:你知道,现在市场上冒出的上百款网页游戏大多都是小公司研发并运营的,三五杆枪,干上几个月就开发出来了,按照你总结的两个决定成功的因素——平台和品牌,这是不是说这些小公司在网页游戏领域就没有机会了?

  李瑜:基本上可以这么说。他们的产品在推出后,可能前2个月用户上升很快,但很快就下去了。

  记者:盛大对这些做网页游戏的小公司有什么建议?

  李瑜:找有平台优势及品牌优势的游戏公司合作。

  记者:比如盛大?

  李瑜:对,盛大去年推出的20计划、风云计划,其实都是向网页游戏倾向的。我们对于整个产业都是开放的。

  社区网站进军网页游戏难在用户无付费习惯

  记者:你将网页游戏定义为社区和网游之间的边缘产品,盛大作为一家网游公司,进军网页游戏已经取得了初步的成功,现在有一拨浪潮,是社区公司进军网页游戏,比如千橡互动收购豌豆、51.com,他们有你说的品牌及平台,你觉得他们能成功吗?

  李瑜:社区做网页游戏有自己的优势,但他们的难点在于用户没有付费习惯,要让这些玩家付费,挑战是非常大的。

  记者:现在有一些传统互联网巨头做网页游戏,他们也有强势的品牌,庞大的用户群可以向网页游戏输出,你觉得他们能成功吗?

  李瑜:我所说的是品牌是指在游戏领域享有美誉度,比如盛大做的游戏,玩家会信赖这个品牌。网页游戏的开发成本很低,推广成本很低,一个季度就有上百款网页游戏上线,用户选择很难,所以品牌的价值就凸显出来了。

  不认同史玉柱免费模式将过时论

  记者:你现在是盛大游戏事业部的CEO,在这个行业也有资深的经历,你对网游产业一定有很深的观察和思考。昨天巨人网络的史玉柱说,现在的免费模式已经在衰退,这种模式将成为过去,你怎么看?

  李瑜:中国的网游产业在壮大之前,国外认为网游的生命周期只有两年左右,但中国改变了这种情况,盛大有的游戏已经运营八年了,还在持续赚钱,所以最重要的是对用户需求的把握,让他们在网游这个社区持续得到快乐。商业模式的问题也是一样,只要用户在里面玩的开心,他就会愿意付费,这种免费的模式就不会过时。

  盛大开放资源是看到行业整合趋势

  记者:16日的高峰论坛上,陈天桥说要将盛大的运营资源,比如服务系统、收费系统、技术保障系统向全行业开放,包括竞争对手在内,盛大为何会这么做?

  李瑜:第一,陈总(陈天桥)说盛大要做百年老店,我们认为开放是一个趋势,盛大要持续发展,就应该开放,而不是封闭,所以我们要向全行业开放,包括竞争对手,比如我们去年推出的风云计划、20计划就是向行业的开放,主要是面向中小网游公司的合作运营。

  记者:我看到有报告说,11家中国靠前的网游公司占据了93%的网游市场,集中度已经相当高,但我们也看到整个网游行业,公司非常的多,游戏品种更多,盛大向行业开放资源是不是也是看到了行业的整合趋势?

  李瑜:没错。行业整合不一定是收购,入股,盛大接手一些同行公司的外包,比如将收费系统外包给我们,客户服务外包给我们,这也是行业整合的一种。