财务分析:
巨人网络第一季度净营收为人民币4.716亿元(约合6730万美元),比上一季度的人民币4.348亿元增长8.5%,比去年同期的人民币3.172亿元增长48.7%。
巨人网络第一季度网络游戏净营收为人民币4.702亿元(约合6710万美元),比上一季度的人民币4.336亿元增长8.5%,比去年同期的人民币3.153亿元增长49.1%。巨人网络游戏净营收的大幅增长,主要由于网络游戏《征途》在推出资料片“同城约会”后表现优异。
巨人网络旗下网络游戏第一季度的活跃付费帐户数量为144.7万个,同比增长46.7%,比上一季度增长3.0%。巨人网络旗下网络游戏第一季度的每用户平均营收为人民币325.1元,同比增长1.7%,比上一季度增长5.3%。巨人网络旗下网络游戏第一季度的平均同时在线玩家人数为54.6万人,同比增长21.4%,比上一季度增长6.8%。巨人网络旗下网络游戏第一季度的最高同时在线玩家人数为164.6万人,同比增长88.4%,比上一季度增长67.4%。巨人网络旗下网络游戏最高同时在线玩家人数的年度增长,主要由于《网络游戏》征途获得成功。《征途》通过推出资料片和不断的更新来吸引新玩家,增强玩家间的互动,巩固社区的稳定性和活跃性。
巨人网络第一季度服务成本为人民币5080万元(约合720万美元),同比增长81.5%,比上一季度下滑18.1%。巨人网络服务成本的季度下滑,主要由于营收税比上一季度下滑人民币670万元。经销商去年底大量增加了预付卡的存货,导致2007年第四季度的营业税出现一次性的增长。此外,巨人网络注重提高效率,始终严格控制成本,也是服务成本比上一季度下滑的原因之一。巨人网络服务成本的年度增长,主要由于公司扩大了业务,包括购买额外的服务器,以便为当前的游戏玩家提供更好的服务。巨人网络还提高了硬件设施的承载能力,以更好地推出《征途》资料片和《巨人》。
巨人网络第一季度毛利润为人民币4.208亿元(约合6000万美元),比上一季度增加了人民币4800万元,比去年同期增加了人民币1.316亿元。巨人网络第一季度毛利率为89.2%,比去年同期的91.2%略有下滑,但是比上一季度增加了3.5个百分点。巨人网络毛利率的季度增长,主要由于营收成本下滑,以及营收持续增长。
巨人网络第一季度总运营支出为人民币9980万元(约合1420万美元),比上一季度的人民币9390万元增长6.3%,比去年同期的人民币4170万元增长139.5%。巨人网络运营支出的季度增长,主要由于销售和营销支出,以及总务和行政支出增加;巨人网络运营支出的年度增长,主要由于公司对研发、销售和营销基础设施的持续投入,以促进业务发展。。
巨人网络第一季度产品研发支出为人民币1180万元(约合170万美元),比上一季度的人民币1310万元下滑9.4%,比去年同期的人民币330万元增长254.3%。巨人网络产品研发支出的季度下滑,主要是由于公司采用了加速摊销的会计处理方法,导致第一季度股权奖励支出减少人民币100万元。巨人网络产品研发支出的年度增长,主要由于招聘了更多资深游戏设计师和工程师,以进一步加强研发能力,丰富游戏设计,并产生创新的游戏理念。
巨人网络第一季度销售和营销支出为人民币6490万元(约合930万美元),比上一季度的人民币5800万元增长11.9%,比去年同期的人民币2740万元增长136.5%。作为公司战略的一部分,巨人网络增加了营销人员的数量,从2007年12月31日的约2500人增至2008年3月31日的3000多人,以促进公司旨在加速进军中国中小城市的营销活动。巨人网络还增加了广告推广以支持《巨人》的公测宣传。
巨人网络第一季度总务和行政支出为人民币2810万元(约合400万美元),比上一季度的人民币2290万元增长22.7%。巨人网络总务和行政支出的增长,主要由于战略、会计和财务部门管理人员增加。
巨人网络第一季度所得税支出为人民币4000万元(约合570万美元)。
巨人网络第一季度的净利润为人民币3.387亿元(约合4830万美元),比去年同期的人民币2.481亿元增长36.5%,比上一季度的人民币3.338亿元增长1.5%。巨人网络第一季度净利润率为71.8%,上一季度为76.8%,去年同期为78.2%。巨人网络净利润率的年度和季度下滑,主要由于所得税支出增加。
截至2008年3月31日,巨人网络的现金和现金盈余为人民币58.35亿元(约合8.321亿美元),低于截至2007年12月31日的人民币72.955亿元,主要由于公司投入2亿美元用于回购股票。
注:按照2008年3月31日的汇率,1美元兑换7.012元人民币。